Más guías de Cassidy
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Introducción
Cassidy es un héroe de daño de Overwatch, de la subfunción francotirador, con 250 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 47,1 % de sus partidas, lo eligen el 19,9 % de los equipos y se veta en el 5,5 % de las partidas: tier D en nuestra clasificación.
Puntos fuertes
- Brilla en Antarctic Peninsula, Busan y Oasis (hasta un 49,3 % de victorias).
Puntos débiles
- Solo gana el 47,1 % de las partidas de competitivo (PC, todas las regiones): el 22.º de 24 héroes de daño.
- Ninguna de sus habilidades se describe como un impulso, salto o teletransporte: colócate antes de la pelea, no durante.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Cassidy · ventajas recomendadasEquilibradaRecomendadaUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
- Cassidy · StadiumEquilibradaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Cassidy, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Cassidy · ventajas alternativasUtilidadSituacionalLa otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Builds
Cassidy · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.Elegida por más daño: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
Ventaja mayor
Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.Elegida por más supervivencia: Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Cassidy · Stadium
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Cassidy, elegidos por lo que dice su texto que aportan a un héroe de daño y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Temple de pistoleroElegida por más daño: Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada. - 2
Explosión de bombardeoElegida por más daño: La primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño. - 3
Fuera de controlPacificador: Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño. - 4
DianaEvasión: Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.
Cassidy · ventajas alternativas
Cuándo usarla
La otra opción de cada nivel de ventajas. Las ventajas se eligen en plena partida: cámbiate a estas cuando la composición rival o el mapa pidan lo que hacen.
Ventaja menor
Bang, bangCassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
¡Arre!Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.Cuando la partida lo pide: Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
Ventaja mayor
Resumen rodanteEvasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
Bala de plataEl disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.Cuando la partida lo pide: El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
Habilidades
LMBPacificadorUn revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.Tecla: disparo principal. Ventajas: Silver Bullet
ShiftEvasión5sRuedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.Tecla: Shift · enfriamiento 5 s. Ventajas: Giddy Up, Rollin' Round-Up
QSin perdónDefinitivaRetas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.Tecla: Q · definitiva
Estrategia
1Tu trabajo
En la cola por roles cada equipo lleva dos héroes de daño: tú consigues las eliminaciones, presionas a los apoyos rivales y conviertes en peleas ganadas la ventaja que abre tu tanque.
2Habilidades
- disparo principal · Pacificador: Un revólver preciso y potente. Disparas todas las balas restantes frenéticamente.
- Shift · Evasión · 5 s: Ruedas en la dirección en la que te estás moviendo para recibir menos daño y recargar el arma.
- Q · Sin perdón · definitiva: Retas a tus enemigos a un duelo. Pulsa Q para apuntar y luego Q o HABILIDAD 3 para disparar.
3Ventajas
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- ★ Bang, bang: Cassidy lanza una segunda Granada cegadora que llega más lejos, pero ambas granadas infligen un 40% menos de daño.
- ¡Arre!: Después de usar Evasión, Cassidy obtiene un 60% de aumento de velocidad de movimiento que se reduce a lo largo de 1,5 s.
- ★ Resumen rodante: Evasión también sana 15 de salud por cada bala recargada.
- Bala de plata: El disparo secundario de Pacificador se sustituye con un disparo perforador que inflige sangrado. Evasión y Sin perdón restablecen sus tiempos de reutilización.
4Poderes de Stadium
En Stadium eliges hasta cuatro poderes a lo largo de la partida. Estos cuatro son los que mejor encajan con Cassidy por lo que dice su texto:
- Temple de pistolero: Cuando recargas o restauras munición, te sanas un 2,5 % de tu salud por cada munición restaurada.
- Explosión de bombardeo: La primera vez que te quedas sin munición mientras Vaciar el cargador está activo, recargas al instante y sigues disparando con -60 % de daño.
- Fuera de control: Infligir daño con Pacificador otorga un 1 % de velocidad de movimiento durante 5 s y se acumula hasta 15 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, se obtiene un 10 % de reducción de daño.
- Diana: Los golpes de Granada cegadora y los golpes críticos reducen en 2 s el tiempo de reutilización de Evasión.
5En competitivo
Las estadísticas oficiales de Blizzard de esta temporada, división a división (PC, media de las tres regiones).
- Bronce: 49,5 % de victorias, lo eligen el 11,3 % de los equipos
- Plata: 48,2 % de victorias, lo eligen el 13,8 % de los equipos
- Oro: 47,4 % de victorias, lo eligen el 17,3 % de los equipos
- Platino: 46,8 % de victorias, lo eligen el 21,3 % de los equipos
- Esmeralda: 46,6 % de victorias, lo eligen el 25,4 % de los equipos
- Diamante: 46,4 % de victorias, lo eligen el 28,6 % de los equipos
- Maestro: 47,7 % de victorias, lo eligen el 30,0 % de los equipos
- Gran Maestro: 48,8 % de victorias, lo eligen el 31,2 % de los equipos
6Mejores y peores mapas
Winrate de Cassidy en cada mapa de competitivo frente a su 47,1 % general.
- Antarctic Peninsula: 49,3 % de victorias (27,4 % de elección)
- Busan: 49,0 % de victorias (24,0 % de elección)
- Oasis: 49,0 % de victorias (28,3 % de elección)
- Blizzard World: 45,4 % de victorias (15,5 % de elección)
- Colosseo: 45,6 % de victorias (21,7 % de elección)
- King’s Row: 45,7 % de victorias (16,4 % de elección)
7Errores habituales
- Cambiar disparos con el tanque rival mientras su retaguardia queda intacta.
- Quedarte en un ángulo cuando ya te han visto y te están centrando.
Consejos
- Tu definitiva es Sin perdón (Q): coordínala con las de tu equipo en vez de lanzarla en cuanto esté lista.
- Elige tu ángulo antes de que empiece la pelea: una segunda línea de fuego divide la atención rival.
- Concéntrate en el mismo objetivo que tu equipo: el daño repartido se cura.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Busan y Oasis: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Antarctic Peninsula, Oasis y Busan: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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