Más guías de Junker Queen
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Introducción
Junker Queen es un tanque de Overwatch, de la subfunción firme, con 525 de vida. En el competitivo de esta temporada (PC, media de América, Europa y Asia) gana el 52,6 % de sus partidas, lo eligen el 3,8 % de los equipos y se veta en el 0,3 % de las partidas: tier S en nuestra clasificación. Junker Queen tiene 525 puntos de vida: 525 de vida.
Puntos fuertes
- Curación: Masacre mantiene con vida a los aliados (o a sí mismo).
Puntos débiles
- Sufre en Blizzard World, King’s Row y Circuit Royal (baja hasta un 49,4 % de victorias).
- Frágil para su rol: 525 puntos de vida frente a una media de 632 entre los héroes de tanque.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Junker Queen · ventajas de supervivenciaDefensivaRecomendadaLas ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
- Junker Queen · Stadium de supervivenciaDefensivaStadiumCuatro de los 12 poderes de Stadium de Junker Queen, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
- Junker Queen · ventajas recomendadasEquilibradaSituacionalUna ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Builds
Junker Queen · ventajas de supervivencia
Cuándo usarla
Las ventajas cuyo texto suma más curación, vida o protección: para las partidas en las que caes antes de que tus habilidades cuenten.
Ventaja menor
Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.Elegida por más utilidad: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Ventaja mayor
Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.Elegida por más daño: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Junker Queen · Stadium de supervivencia
Cuándo usarla
Cuatro de los 12 poderes de Stadium de Junker Queen, elegidos por lo que dice su texto que aportan y repartidos entre habilidades distintas para que la build no dependa de una sola.
Poderes de Stadium (4)
- 1
Fulgor de la batallaSubidón de adrenalina: Subidón de adrenalina también sana a los aliados en un alcance de 12 m un 100 % de la cantidad que te sana a ti. - 2
Frenesí sangrientoMatanza: Masacre y Matanza otorgan un 15 % de tu salud máxima como exceso de salud por golpe, hasta un 45 %. - 3
PóstrateMasacre: Mientras se ejecuta Masacre, te vuelves imparable y se restablecen todos los tiempos de reutilización de las habilidades. Masacre derriba a los enemigos alcanzados durante 1,5 s. - 4
¡Raja, Gracie, raja!Elegida por más utilidad: El tiempo de reutilización de Cuchilla dentada se reduce 1 s. Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100 % e inflige daño de impacto (30).
Junker Queen · ventajas recomendadas
Cuándo usarla
Una ventaja menor y una mayor, elegidas por lo que dice su texto que aportan a un héroe de tanque. Blizzard no publica cuánto se elige cada ventaja: es una lectura de las ventajas, no un porcentaje de uso.
Ventaja menor
Carga desenfrenadaObtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
Grito de batallaGrito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.Elegida por más daño: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
Ventaja mayor
Willy-WillyAl recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Saciedad salvajeEl daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.Elegida por más daño: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
Habilidades
LMBEscopetaEscopeta de corredera.
ShiftGrito de mando10sConcedes salud y velocidad de movimiento temporalmente a tus aliados y a ti.
EMatanza9sHieres a los enemigos delante de ti, les infliges daño en el tiempo y reduces el tiempo de reutilización por cada enemigo golpeado.
QMasacreDefinitivaCargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.Tecla: Q · definitiva. Ventajas: Rampant Charge
Subidón de adrenalinaPasivaTe sanas mediante el daño en el tiempo que infligen las heridas.
Estrategia
1Sobrevivir
Las habilidades que curan, protegen o mueven, según su propia descripción:
- Q · Masacre · definitiva: Cargas hacia delante para herir a los enemigos, infligirles daño en el tiempo y evitar que reciban sanaciones.
2Ventajas de supervivencia
En cada partida desbloqueas una ventaja menor y, más adelante, una mayor: una de dos opciones cada vez. ★ marca la elección de esta guía.
- Grito de batalla: Grito de mando recarga por completo la escopeta y aumenta la velocidad de recarga de los aliados un 50%.
- ★ Carga desenfrenada: Obtén Imparable y reduce todos los tiempos de reutilización 6 s al usar Masacre.
- Saciedad salvaje: El daño por impacto de Matanza obtiene un 100% de robo de salud.
- ★ Willy-Willy: Al recuperar Cuchilla dentada, su radio aumenta un 100% e inflige 30 de daño de impacto adicional.
3Poderes de Stadium de supervivencia
Los cuatro poderes cuyo texto suma más curación, vida o protección:
- Fulgor de la batalla
- Frenesí sangriento
- Póstrate
- ¡Raja, Gracie, raja!
4Dónde tener cuidado
Los mapas de competitivo donde menos gana:
- Blizzard World: 49,4 % de victorias (3,0 % de elección)
- King’s Row: 49,8 % de victorias (3,3 % de elección)
- Circuit Royal: 50,1 % de victorias (2,8 % de elección)
5Errores que te cuestan la vida
- Meterte entre cinco rivales sin tu equipo detrás.
- Aceptar duelos lejos de tus apoyos.
Consejos
- Eres el único tanque: si caes el primero, la pelea suele perderse; retírate antes de que haga falta.
Enfrentamientos
Combina bien con
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Suravasa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Runasapi: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como Aatlis, New Junk City y Antarctic Peninsula: buena pareja cuando el mapa acompaña.
A los dos les va mejor que su media en los mismos mapas, como New Junk City, Aatlis y Samoa: buena pareja cuando el mapa acompaña.
Cambios
- Guía creada para el parche Season 4.
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