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Mina · Tirador

Guía de Mina

Guía completaBasada en datosDifícilParche 2026-09-16
8,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mina es un tirador de Deadlock. En las dos últimas semanas está en el tier D: 46,0 % de victorias en 226.267 partidas, presente en el 39,5 % de ellas.

Puntos fuertes

  • Donde más gana: las partidas de Eternus (49,1 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 51,9 % de 6272 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Poco daño de arma de base (29,01 de DPS, n.º 37 de 38): el grueso del daño tiene que salir de habilidades y objetos.
  • Frágil: 660 de vida base, de las más bajas de la plantilla (n.º 38 de 38).
  • Flojo ahora mismo: 46,0 % de victorias en 226.267 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Initiate (44,2 %).
  • Sufre contra Graves en línea: solo el 39,2 % de 17.765 partidas.
  • Valve califica a Mina como difícil de jugar: tiene curva de aprendizaje.

Builds

Mina: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Mina en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (226.267 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (12.967 partidas, 50,7 % de victorias).

Fase de líneas

Espíritu AdicionalLo compra el 90,8 % de los jugadores en esta fase · 45,3 % de victoriasExplosión MísticaLo compra el 86,7 % de los jugadores en esta fase · 45,5 % de victoriasRecarga RepentinaLo compra el 58,8 % de los jugadores en esta fase · 47,0 % de victoriasEspíritu MejoradoLo compra el 35,8 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victoriasAguante AdicionalLo compra el 25,9 % de los jugadores en esta fase · 45,3 % de victoriasExpansión MísticaLo compra el 22,7 % de los jugadores en esta fase · 47,4 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Maestría en AguanteLo compra el 55,5 % de los jugadores en esta fase · 47,3 % de victorias
  2. 2RevientatanquesLo compra el 50,1 % de los jugadores en esta fase · 47,4 % de victorias
  3. 3Disipador de MagiaLo compra el 36,6 % de los jugadores en esta fase · 47,7 % de victorias
  4. 4Vida AdicionalLo compra el 32,8 % de los jugadores en esta fase · 45,0 % de victorias
  5. 5Ataque VelozLo compra el 26,7 % de los jugadores en esta fase · 45,2 % de victorias
  6. 6Destructor EspiritualLo compra el 25,3 % de los jugadores en esta fase · 46,3 % de victorias

Final de partida

Espíritu IlimitadoLo compra el 66,7 % de los jugadores en esta fase · 46,4 % de victoriasQuemadura EspiritualLo compra el 58,7 % de los jugadores en esta fase · 51,1 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 46,4 % de los jugadores en esta fase · 47,8 % de victoriasDesgarro EspiritualLo compra el 40,8 % de los jugadores en esta fase · 47,2 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 33,3 % de los jugadores en esta fase · 47,6 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 28,8 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
1·11·1···1······
2···2·····222···
33····3·3····3··
4······4······44

Habilidades

  • 1Rasgar16s
    Daño
    60
    de vida faltante como daño
    6%
    Curación por víctima
    25
    T1: +60 Daño · T2: +30.0 de curación por víctima y -8.0 s de tiempo de recarga · T3: +7.0 % de daño por vida faltante y escalado espiritual aumentado de curación por víctima
  • 2Retirada Sanguínea32sDispérsate brevemente, convirtiéndote en no seleccionable como objetivo y volando a la ubicación seleccionada. Se puede volver a lanzar dentro de un breve intervalo de tiempo.
    Alcance de lanzamiento
    9m
    Período de relanzamiento
    4s
    T1: Al lanzarla, otorga +25 % de cadencia de tiro durante 8 s y añade 8 balas · T2: -10 s Tiempo de recarga · T3: +1 relanzamiento y +4 m de alcance
  • 3Mordeduras CariñosasTus balas aplican daño espiritual adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de daño espiritual adicional. Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.
    Daño espiritual por bala
    4
    Daño adicional
    45
    T1: +24 % de ralentización durante 3 s al activarse · T2: +3.0 de daño espiritual por bala y +45.0 de daño adicional · T3: -5 de tiempo de recarga y, al activarse, +25 % de cadencia de tiro durante 5 s
  • 4Nox NostraDefinitiva150sActiva: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio. Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.
    Murciélagos por segundo
    30
    Daño
    4.6
    Murciélagos adicionales por Mordeduras Cariñosas
    2
    Murciélagos liberados en total
    75
    T1: +1.9 Daño · T2: -45 s Tiempo de recarga · T3: Al impactar, inflige +0.5 % de la vida actual como daño

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 12967 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:1›2›3

Habilidad123456789101112131415
1·11·1···1······
2···2·····222···
33····3·3····3··
4······4······44

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Mina, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Rasgar — 16 s de recarga:
  • 2 · Retirada Sanguínea — 32 s de recarga: Dispérsate brevemente, convirtiéndote en no seleccionable como objetivo y volando a la ubicación seleccionada. Se puede volver a lanzar dentro de un breve intervalo de tiempo.
  • 3 · Mordeduras Cariñosas: Tus balas aplican daño espiritual adicional. Infligir daño con tus habilidades acumula una mordedura feroz, que inflige una ráfaga de daño espiritual adicional. Mordeduras Cariñosas tiene diferentes tiempos de recarga por objetivo.
  • 4 · Nox Nostra (definitiva) — 150 s de recarga: Activa: Libera una nube de murciélagos que buscan objetivos, con cada uno de ellos infligiéndoles daño espiritual y aplicando silencio. Pasiva: Al activar Mordeduras Cariñosas contra héroes, aumenta de forma permanente el número de murciélagos que se liberan.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (12.967 partidas, 50,7 % de victorias) es 3 · 1 · 1 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 1 · 2 · 2 · 2 · 3 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (3770 partidas) llega al 62,1 %: 3 · 1 · 1 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 1 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 3.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Mina en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Espíritu Adicional — lo compra el 90,8 % · 45,3 % de victorias
  • Explosión Mística — lo compra el 86,7 % · 45,5 % de victorias
  • Recarga Repentina — lo compra el 58,8 % · 47,0 % de victorias
  • Aguante Adicional — lo compra el 60,1 % · 45,4 % de victorias
  • Maestría en Aguante — lo compra el 55,5 % · 47,3 % de victorias
  • Espíritu Mejorado — lo compra el 51,3 % · 44,9 % de victorias
  • Espíritu Ilimitado — lo compra el 66,7 % · 46,4 % de victorias
  • Quemadura Espiritual — lo compra el 58,7 % · 51,1 % de victorias
  • Tiempo de Recarga Superior — lo compra el 46,4 % · 47,8 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Mina en las dos últimas semanas: 7,9 bajas, 6,7 muertes y 12,3 asistencias, 34.251 de daño a héroes, 6416 a objetivos y 44.355 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 44,2 % (5146 partidas)
  • Seeker: 45,3 % (9530 partidas)
  • Acolyte: 46,5 % (8196 partidas)
  • Sentinel: 47,1 % (6590 partidas)
  • Mystic: 47,0 % (6339 partidas)
  • Ritualist: 47,4 % (6443 partidas)
  • Emissary: 47,5 % (6525 partidas)
  • Oracle: 48,3 % (7707 partidas)
  • Phantom: 48,3 % (7133 partidas)
  • Ascendant: 49,0 % (2859 partidas)
  • Eternus: 49,1 % (676 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Mordeduras Cariñosas (3) → Rasgar (1) → Retirada Sanguínea (2) → Nox Nostra (4).
  • Mejora primero Rasgar y luego Retirada Sanguínea; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Espíritu Adicional, Explosión Mística y Recarga Repentina.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 20 m; a partir de 46 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage52,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mina gana el 52,4 % de las 20.044 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    20 mil partidas

  • Sinclair51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mina gana el 51,6 % de las 19.900 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    19,9 mil partidas

  • Pocket50,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mina gana el 50,4 % de las 30.919 partidas medidas contra Pocket en las dos últimas semanas.

    30,9 mil partidas

  • The Doorman50,2 %winrate en el enfrentamiento

    Mina gana el 50,2 % de las 21.185 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    21,2 mil partidas

  • Paradox50,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mina gana el 50,1 % de las 39.482 partidas medidas contra Paradox en las dos últimas semanas.

    39,5 mil partidas

Débil contra

  • Graves39,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mina solo gana el 39,3 % de las 53.336 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    53,3 mil partidas

  • Victor39,4 %winrate en el enfrentamiento

    Mina solo gana el 39,4 % de las 35.680 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    35,7 mil partidas

  • Paige40,0 %winrate en el enfrentamiento

    Mina solo gana el 40,0 % de las 43.925 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    43,9 mil partidas

  • Kelvin40,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mina solo gana el 40,5 % de las 18.743 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    18,7 mil partidas

  • Seven41,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mina solo gana el 41,3 % de las 42.525 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    42,5 mil partidas

Combina bien con

  • Graves52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Mina y Graves en el mismo equipo ganan el 52,9 % de 6555 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    6,6 mil partidas

  • Paige51,2 %winrate en el enfrentamiento

    Mina y Paige en el mismo equipo ganan el 51,2 % de 8556 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    8,6 mil partidas

  • Victor50,9 %winrate en el enfrentamiento

    Mina y Victor en el mismo equipo ganan el 50,9 % de 7402 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    7,4 mil partidas

  • Kelvin50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mina y Kelvin en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 4927 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,9 mil partidas

  • Mo & Krill50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mina y Mo & Krill en el mismo equipo ganan el 50,3 % de 9819 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    9,8 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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