Saltar al contenido

Pocket · Asesino

Guía de Pocket

Guía completaBasada en datosMediaParche 2026-09-16
7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Pocket es un asesino de Deadlock: se infiltra e irrumpe en la retaguardia. En las dos últimas semanas está en el tier C: 46,1 % de victorias en 144.692 partidas, presente en el 25,2 % de ellas. Con una potente escopeta y una delgada figura, Pocket confía en su habilidad para escapar brevemente dentro de una maleta mística y teletransportarse mediante una capa voladora para poder sobrevivir a situaciones peligrosas.

Puntos fuertes

  • Hace 42.218 de daño a héroes por partida de media, muy por encima de la mediana de la plantilla (37.211).
  • Donde más gana: las partidas de Eternus (48,6 %).
  • Gana la línea contra Mirage: 51,4 % de 3863 partidas con los dos en la misma línea.

Puntos débiles

  • Flojo ahora mismo: 46,1 % de victorias en 144.692 partidas de las dos últimas semanas.
  • Donde menos gana: las partidas de Acolyte (45,1 %).
  • Sufre contra Victor en línea: solo el 38,9 % de 6643 partidas.

Builds

Pocket: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Pocket en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (144.692 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (17.337 partidas, 45,8 % de victorias).

Fase de líneas

Explosión MísticaLo compra el 87,6 % de los jugadores en esta fase · 46,0 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 69,2 % de los jugadores en esta fase · 45,7 % de victoriasRegeneración AdicionalLo compra el 51,0 % de los jugadores en esta fase · 45,9 % de victoriasFrente FríoLo compra el 34,1 % de los jugadores en esta fase · 46,8 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 18,6 % de los jugadores en esta fase · 47,1 % de victoriasCartuchos RápidosLo compra el 13,3 % de los jugadores en esta fase · 44,9 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Sacrificio SectarioLo compra el 62,0 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victorias
  2. 2Ataque VelozLo compra el 57,6 % de los jugadores en esta fase · 45,3 % de victorias
  3. 3RevientatanquesLo compra el 48,7 % de los jugadores en esta fase · 47,8 % de victorias
  4. 4Expansión MísticaLo compra el 48,1 % de los jugadores en esta fase · 46,5 % de victorias
  5. 5Compresión de RecargaLo compra el 47,2 % de los jugadores en esta fase · 46,9 % de victorias
  6. 6Salto MajestuosoLo compra el 31,2 % de los jugadores en esta fase · 48,1 % de victorias

Final de partida

Quemadura EspiritualLo compra el 65,4 % de los jugadores en esta fase · 50,1 % de victoriasExpansión SuperiorLo compra el 62,6 % de los jugadores en esta fase · 48,2 % de victoriasDuración SuperiorLo compra el 58,2 % de los jugadores en esta fase · 48,1 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 50,0 % de los jugadores en esta fase · 50,0 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 48,3 % de los jugadores en esta fase · 45,7 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 30,3 % de los jugadores en esta fase · 52,4 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1····1········11
222·····22······
3··33·3······3··
4······4··444···

Habilidades

  • 1Aluvión32sCanalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño espiritual y aplican ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket daño aumentado acumulable. Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota. Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.
    Amplificación por acumulación
    6%
    Daño por proyectil
    32
    Velocidad de movimiento
    -24%
    Proyectiles
    4
    Duración de la ralentización
    1.5s
    T1: +16 Daño por proyectil · T2: -16 s Tiempo de recarga · T3: +4 % de amplificación por acumulación y 3 m de radio
  • 2Capa Voladora26sLanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar Habilidad 2 para teletransportarte a su ubicación.
    Daño
    60
    Duración
    3.8s
    T1: +70 Daño · T2: +5.0 de daño del arma durante 6 s · T3: +1.6 s de duración y -10 s de tiempo de recarga
  • 3Maleta Encantada17sEscapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.
    Duración de la huida
    1.5s
    Daño
    65
    T1: -5 s Tiempo de recarga · T2: +90 Daño · T3: +1.5 s de duración, +4 m de radio y -32 % de velocidad de movimiento y cadencia de tiro durante 4.0 s
  • 4AflicciónDefinitiva170sAplica daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.
    Daño por segundo
    32
    Duración de la desventaja
    10s
    T1: -35 s Tiempo de recarga · T2: +3 s de duración y +4 m de radio · T3: Impide la curación y +13.0 de DPS con escalado espiritual aumentado

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 17337 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:2›3›1

Habilidad123456789101112131415
1····1········11
222·····22······
3··33·3······3··
4······4··444···

Estrategia

1Habilidades

Lo que hace cada habilidad de Pocket, tal como lo describe el juego:

  • 1 · Aluvión — 32 s de recarga: Canalízala para empezar a lanzar proyectiles que infligen daño espiritual y aplican ralentización alrededor del punto de impacto. Los proyectiles que caen sobre un héroe otorgan a Pocket daño aumentado acumulable. Si la lanzas mientras estás en el aire, Pocket flota. Aluvión no se cancela al impulsarse en el aire o lanzar Capa Voladora.
  • 2 · Capa Voladora — 26 s de recarga: Lanza una capa con vida propia que se mueve hacia adelante e inflige daño a los enemigos. Puedes pulsar Habilidad 2 para teletransportarte a su ubicación.
  • 3 · Maleta Encantada — 17 s de recarga: Escapa dentro de tu maleta. Cuando finaliza, inflige daño espiritual a los enemigos cercanos. Se puede finalizar antes de tiempo realizando cualquier acción.
  • 4 · Aflicción (definitiva) — 170 s de recarga: Aplica daño a lo largo del tiempo a los enemigos cercanos. El daño de Aflicción no es letal y no aplica activaciones de objetos.

2Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (17.337 partidas, 45,8 % de victorias) es 2 · 2 · 3 · 3 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 3 · 1 · 1. El que más gana de los habituales (12.558 partidas) llega al 61,3 %: 2 · 2 · 3 · 3 · 1 · 3 · 4 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 3 · 1 · 1 · 1.

3Objetos por fase

Lo que más compran los jugadores de Pocket en la fase de líneas, la mitad de partida y el final:

  • Explosión Mística — lo compra el 87,6 % · 46,0 % de victorias
  • Cartuchos Monstruosos — lo compra el 69,2 % · 45,7 % de victorias
  • Regeneración Adicional — lo compra el 51,0 % · 45,9 % de victorias
  • Sacrificio Sectario — lo compra el 62,0 % · 45,4 % de victorias
  • Ataque Veloz — lo compra el 57,6 % · 45,3 % de victorias
  • Revientatanques — lo compra el 48,7 % · 47,8 % de victorias
  • Quemadura Espiritual — lo compra el 65,4 % · 50,1 % de victorias
  • Expansión Superior — lo compra el 62,6 % · 48,2 % de victorias
  • Duración Superior — lo compra el 58,2 % · 48,1 % de victorias

4Una partida típica

Una partida media de Pocket en las dos últimas semanas: 6,3 bajas, 6,9 muertes y 13,7 asistencias, 42.218 de daño a héroes, 6620 a objetivos y 46.159 almas.

5Winrate por rango

Según la insignia media de la partida:

  • Initiate: 47,2 % (2302 partidas)
  • Seeker: 47,0 % (5388 partidas)
  • Acolyte: 45,1 % (4910 partidas)
  • Sentinel: 47,7 % (4575 partidas)
  • Mystic: 45,9 % (4505 partidas)
  • Ritualist: 46,3 % (5260 partidas)
  • Emissary: 45,6 % (5549 partidas)
  • Oracle: 47,1 % (7105 partidas)
  • Phantom: 47,5 % (5882 partidas)
  • Ascendant: 47,2 % (2405 partidas)
  • Eternus: 48,6 % (631 partidas)

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Capa Voladora (2) → Maleta Encantada (3) → Aluvión (1) → Aflicción (4).
  • Mejora primero Capa Voladora y luego Maleta Encantada; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.
  • Primeras compras: Explosión Mística, Cartuchos Monstruosos y Regeneración Adicional.
  • Tu arma pega más fuerte a menos de 16 m; a partir de 46 m hace el daño mínimo.
  • Remata a los soldados y dispara a los orbes de almas que sueltan: las almas son tu oro y tu nivel.
  • Niega los orbes del rival cuando puedas: cada orbe negado son almas que no se lleva.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Mirage52,5 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket gana el 52,5 % de las 11.871 partidas medidas contra Mirage en las dos últimas semanas.

    11,9 mil partidas

  • Sinclair52,0 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket gana el 52,0 % de las 14.099 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    14,1 mil partidas

  • The Doorman50,5 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket gana el 50,5 % de las 13.871 partidas medidas contra The Doorman en las dos últimas semanas.

    13,9 mil partidas

  • Shiv50,3 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket gana el 50,3 % de las 33.891 partidas medidas contra Shiv en las dos últimas semanas.

    33,9 mil partidas

  • Viscous50,2 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket gana el 50,2 % de las 14.352 partidas medidas contra Viscous en las dos últimas semanas.

    14,4 mil partidas

Débil contra

  • Victor39,3 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket solo gana el 39,3 % de las 23.464 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    23,5 mil partidas

  • Graves39,5 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket solo gana el 39,5 % de las 28.784 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    28,8 mil partidas

  • Seven40,4 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket solo gana el 40,4 % de las 23.839 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    23,8 mil partidas

  • Kelvin40,9 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket solo gana el 40,9 % de las 14.683 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    14,7 mil partidas

  • Paige41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket solo gana el 41,0 % de las 29.191 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    29,2 mil partidas

Combina bien con

  • Seven52,9 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket y Seven en el mismo equipo ganan el 52,9 % de 3861 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,9 mil partidas

  • Paige51,8 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket y Paige en el mismo equipo ganan el 51,8 % de 4831 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4,8 mil partidas

  • Victor51,6 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket y Victor en el mismo equipo ganan el 51,6 % de 4020 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    4 mil partidas

  • Graves51,5 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket y Graves en el mismo equipo ganan el 51,5 % de 5145 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    5,1 mil partidas

  • Ivy51,4 %winrate en el enfrentamiento

    Pocket y Ivy en el mismo equipo ganan el 51,4 % de 3643 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,6 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.