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Beastmaster · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Beastmaster

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
1,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Beastmaster habilidad por habilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Invocar Aves Rapaces y aguante con Tambores de Slom. Su definitiva es Rugido Primordial.

Puntos fuertes

  • Control fiable (enraizamiento): Invocar Aves Rapaces prepara asesinatos.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Aguante gracias a Tambores de Slom para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Beastmaster es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Beastmaster en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal70 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 223 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoMáscara del SabioPalo MágicoFuego FeéricoTiara

Primeros objetos

Talismán AnuladorBotellaBrazalete

Objetos clave

  1. 1Yelmo del Supremo
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Vara del Rey Negro
  4. 4Yelmo del Dominador

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Coraza de AsaltoNulificadorGuadaña de VyseOrquídea Malevolente

Orden de habilidades

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●●········
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Talentos por nivel

  1. -20 s de tiempo de recarga para Rugido Primordial
    Hachas Salvajes no tiene tiempo de recarga
    25
  2. +25 de daño para Beastmaster y sus invocaciones
    +250 de vida para Beastmaster y sus invocaciones
    20
  3. +15 de velocidad de movimiento para Beastmaster y sus invocaciones
    +200 de alcance de lanzamiento para Rugido Primordial
    15
  4. +4 de armadura
    +1,5 % de ampl. de daño por acum. para Hachas Salvajes
    10

Habilidades

  • Hachas Salvajes8s65 mpBeastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede alcanzar a un enemigo una única vez, y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
    Alcance de lanzamiento
    1500
    Daño de las hachas
    40·80·120·160
    Duración del efecto positivo
    10·11·12·13
    Amplificación de daño
    5%·6%·7%·8%
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Jabalí Salvaje30s60 mpBeastmaster llama a un jabalí para que ayude en el campo de batalla. El jabalí tiene un ataque venenoso pasivo que ralentiza la velocidad de ataque y de movimiento.
    Duración del efecto positivo
    60
    Vida base del jabalí
    300·450·600·750
    Daño de ataque del jabalí
    24·41·58·75
    Ralentización del jabalí
    10%·18%·26%·34%
    Duración del veneno del jabalí
    3
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Aves Rapaces30s50 mpBeastmaster invoca a 2 halcones que vuelan en círculos alrededor de Beastmaster y se lanzan en picado sobre los enemigos con una frecuencia de ataque base de 4 s, dañándolos e inmovilizándolos. La frecuencia de ataque aumenta con la velocidad de ataque de los halcones. Priorizan a los héroes.
    Duración del efecto positivo
    25
    Vida base del halcón
    200·325·450·625
    Resistencia a la magia base del halcón
    30%·40%·50%·60%
    Daño de la caída en picado
    60·95·130·165
    Duración de la inmovilización
    0.4·0.6·0.8·1
    Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Bestia InteriorPasivaLibera la furia interior de Beastmaster y las unidades que controla y aumenta de forma pasiva sus velocidades de ataque.
    Radio
    1200
    Velocidad de ataque
    7
    Bonus attack speed per unit
    0
    Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Tambores de SlomPasivaLos ataques de Beastmaster o de una unidad cercana a la que controle harán que golpee su tambor, infligiendo daño a las unidades cercanas y curando a Beastmaster y a las unidades bajo su control mediante una parte del daño infligido. Cada ataque reduce el intervalo entre golpes de tambor, hasta un mínimo de 0.5 s entre golpes después de 20 ataques. Si no se realizan ataques, los intervalos aumenta
    Radio
    525
    Acumulaciones máximas
    20
    Menor intervalo entre golpes de tambor
    0.5
    Mayor intervalo entre golpes de tambor
    3
    Daño base
    70
    Curación al atacar a héroes
    20%
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rugido Primordial90 / 75 / 60s100 / 125 / 150 mpBeastmaster desata un rugido ensordecedor que aturde y abre un camino hacia su objetivo. Todas las unidades en la trayectoria del rugido reciben daño mientras que las unidades empujadas a un lado por el rugido pierden velocidad de movimiento y de ataque. Además, Beastmaster y sus unidades obtienen un 40 % de velocidad de movimiento durante 2 s.
    Duración del efecto positivo
    3·3.5·4
    Daño
    150·225·300
    Radio del daño
    300
    Ralentización de movimiento
    -60%
    Ralentización de ataque
    -60
    Duración de la ralentización
    3·3.5·4
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Wild Axes›Summon Razorb…›Summon Raptors

Habilidad1234567891011121314151617
●·●····●●········
·●·●●·●··········
·····●······●···●
·········●·●·●●··

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (enraizamiento) con Invocar Aves Rapaces y aguante con Tambores de Slom.

  • Hachas Salvajes — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Jabalí Salvaje — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Invocar Aves Rapaces — Habilidad básica — aplica enraizamiento e invoca unidades. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Bestia Interior — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Tambores de Slom — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Rugido Primordial — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.

2Orden de habilidades

Sube Rugido Primordial en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Invocar Aves Rapaces, sigue con Hachas Salvajes e Invocar Jabalí Salvaje y remata con Rugido Primordial. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Rugido Primordial es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Invocar Aves Rapaces: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Tambores de Slom como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Rugido Primordial: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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