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Dark Seer · Offlane (pos. 3)

Habilidades y combos de Dark Seer

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
7,1 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Dark Seer habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Puñetazo Normal y aguante con Ingenio Rápido. Su definitiva es Muro de las Réplicas.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoTiaraManto de InteligenciaMáscara del SabioFuego Feérico

Primeros objetos

Yelmo del DominadorTalismán AnuladorAnillo Espiritual

Objetos clave

  1. 1Protección de Shiva
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Pipa de la Perspicacia

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Vara del Rey NegroGuadaña de VyseDisco del EónCetro de Aghanim

Orden de habilidades

Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. 350 de área de efecto para Subidón
    2 cargas para Caparazón Iónico
    25
  2. -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas
    +50 de daño para Caparazón Iónico
    20
  3. +75 de área de efecto para Succión
    -1,5 s de tiempo de recarga para Subidón
    15
  4. +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas
    +65 de radio para Caparazón Iónico
    10

Habilidades

  • Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.
    Radio
    325·400·475·550
    Daño
    70·130·190·250
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.
    Radio
    275
    Dps del fantasma
    30·50·70·90
    Duración del efecto positivo
    20·22·24·26
    Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.
    Duración del efecto positivo
    3·4·5·6
    Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.
    Duración máxima del aturdimiento
    1.25
    Distancia de retroceso máxima
    350
    Duración de la ilusión
    6
    Daño máximo
    400
    Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.
    Curación al atacar a héroes
    8.5%
    Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.
    Duración del efecto positivo
    30
    Daño del tormento
    70%·80%·90%
    Daño recibido por las réplicas
    200%
    Ralentización de movimiento
    40%
    Duración de la ralentización
    1
    Daño
    25·40·55
    Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·●···●●········
·····●········●·●
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Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Puñetazo Normal y aguante con Ingenio Rápido.

  • Succión — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Caparazón Iónico — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Subidón — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Puñetazo Normal — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
  • Ingenio Rápido — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
  • Muro de las Réplicas — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Muro de las Réplicas en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Puñetazo Normal, sigue con Succión y Caparazón Iónico y remata con Muro de las Réplicas. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Muro de las Réplicas es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Puñetazo Normal: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Usa Ingenio Rápido como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Muro de las Réplicas: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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