Dark Seer · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Dark Seer
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Dark Seer habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Puñetazo Normal y aguante con Ingenio Rápido. Su definitiva es Muro de las Réplicas.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Puñetazo Normal prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Aguante gracias a Ingenio Rápido para seguir en la línea y en las peleas.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Línea difícil: sueles jugar en inferioridad.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dark Seer en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

195 %- Línea difícilPrincipal95 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Protección de Shiva
- 2Daga de Traslación
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Pipa de la Perspicacia
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Talentos por nivel
- 350 de área de efecto para Subidón2 cargas para Caparazón Iónico25
- -40 s de tiempo de recarga para Muro de las Réplicas+50 de daño para Caparazón Iónico20
- +75 de área de efecto para Succión-1,5 s de tiempo de recarga para Subidón15
- +15 % de daño de las réplicas para Muro de las Réplicas+65 de radio para Caparazón Iónico10
Habilidades
Succión60 / 50 / 40 / 30s60 / 90 / 120 / 150 mpDark Seer crea un vacío sobre el área objetivo que succiona a las unidades enemigas, perturbándolas e infligiéndoles daño.- Radio
- 325·400·475·550
- Daño
- 70·130·190·250
Caparazón Iónico9s100 / 110 / 120 / 130 mpEnvuelve a la unidad objetivo con un escudo espinoso que daña a las unidades enemigas en un área a su alrededor.- Radio
- 275
- Dps del fantasma
- 30·50·70·90
- Duración del efecto positivo
- 20·22·24·26
Subidón24 / 19 / 14 / 9s50 mpCarga a la unidad aliada objetivo con poder, otorgándole un breve subidón de velocidad de movimiento en fase. Permite a la unidad alcanzar el máximo de velocidad de movimiento y no puede ser ralentizada.- Duración del efecto positivo
- 3·4·5·6
Puñetazo NormalPasiva10sHabilidad pasiva. Hace que el siguiente ataque de Dark Seer a un héroe tenga Ataque Certero y expulse una réplica de la víctima, dañándola y aturdiéndola en función de la distancia recorrida por Dark Seer en los últimos 3 s. La potencia máxima se alcanza tras recorrer 1100 de distancia.- Duración máxima del aturdimiento
- 1.25
- Distancia de retroceso máxima
- 350
- Duración de la ilusión
- 6
- Daño máximo
- 400
Ingenio RápidoPasivaDark Seer obtiene 1 de velocidad de ataque por cada punto de inteligencia. Cuando Dark Seer sube de nivel, restaura un porcentaje de su vida y su maná máximos.- Curación al atacar a héroes
- 8.5%
Muro de las Réplicas100s125 / 250 / 375 mpLevanta un muro de luz deformante que ralentiza, daña y crea réplicas de cualquier héroe enemigo que lo atraviese. Las réplicas de los enemigos sirven a la voluntad de Dark Seer y duran hasta que son destruidas o finaliza la duración del muro.- Duración del efecto positivo
- 30
- Daño del tormento
- 70%·80%·90%
- Daño recibido por las réplicas
- 200%
- Ralentización de movimiento
- 40%
- Duración de la ralentización
- 1
- Daño
- 25·40·55
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ion Shell›Surge›Vacuum
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Puñetazo Normal y aguante con Ingenio Rápido.
- Succión — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Caparazón Iónico — Habilidad básica — da un escudo y alcanza un área. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Subidón — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Puñetazo Normal — Pasiva — aplica aturdimiento. Funciona sola: juega a su favor.
- Ingenio Rápido — Pasiva — cura. Funciona sola: juega a su favor.
- Muro de las Réplicas — Definitiva — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Muro de las Réplicas en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Puñetazo Normal, sigue con Succión y Caparazón Iónico y remata con Muro de las Réplicas. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Muro de las Réplicas es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Puñetazo Normal: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Usa Ingenio Rápido como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Muro de las Réplicas: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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