Saltar al contenido

Dazzle · Soporte duro (pos. 5)

Objetos de Dazzle: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
307Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Dazzle y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm.

Puntos fuertes

  • Control fiable (maleficio): Proyección de Nothl prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Tumba Vacía.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Dazzle es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Dazzle en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal75 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 219 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.TangoGranada de Sangre+50 de vida.Guardianes Observadores y Centinelas1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Guardián Centinela

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
  2. 2Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Botas

Botas Arcanas+45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.

Final de partida

Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.Disco del Eón+250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

Orden de habilidades

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
●···●·●●·········
·●●··········●●··
···●····●●·●·····
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. +1 de reducción/aumento de armadura para Tejer
    +40 % de ralentización para Toque Venenoso
    25
  2. -3 s de t. de recarga para Tumba Vacía
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de curación/daño para Onda Sombría
    +5 s de duración para Proyección de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLanza un cono de veneno que impacta en múltiples unidades enemigas. Inflige daño con el tiempo y ralentiza a los objetivos. Cada vez que el objetivo es atacado por Dazzle, la duración del efecto negativo se restablece y se aumenta la ralentización.
    Objetivos por explosión
    2·4·6·8
    Daño
    16·28·40·52
    Ralentización
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duración del efecto positivo
    3.5·5·6.5·8
    Ralentización adicional por impacto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Tumba Vacía30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUn aliado bendecido con Tumba Vacía, sin importar cuán cerca esté de la muerte, nunca morirá mientras esté bajo su protección. La curación de ese aliado también se amplifica con una duración basada en la vida del héroe.
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5·5.5
    Amplificación de curación por 10 % faltante
    3%·5%·7%·9%
  • Onda Sombría10 / 9 / 8 / 7s90 mpLanza un rayo de energía que salta entre los aliados y los cura al tiempo que daña a las unidades enemigas cercanas. Onda Sombría siempre cura a Dazzle.
    Radio de la onda curativa
    475
    Radio del daño
    185
    Objetivos máximos de la curación
    4·5·6·7
    Daño
    85·105·125·145
  • TejerPasivaLas habilidades de Dazzle aplican Tejer a los aliados y enemigos afectados, aumentando la armadura de los aliados y reduciendo la de los enemigos. Las instancias múltiples de este efecto son acumulables.
    Cambio de armadura por acumulación
    1
    Duración del efecto positivo
    6.9
  • Proyección de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle abandona su cuerpo y viaja por el reino de Nothl como un espíritu invulnerable que puede lanzar hechizos, atacar y usar objetos, dejando su cuerpo atrás en el mundo con un vínculo visible. Mientras está activa, las habilidades básicas de Dazzle se potencian: Toque Venenoso maldice a los enemigos, Tumba Vacía cura al finalizar y Onda Sombría tiene un tiempo de recarga más breve. El efecto se
    Duración mínima
    5
    Duración del efecto positivo
    12
    Duración de la maldición
    1.4·1.6·1.8
    Curación de tumba vacía
    225·300·375
    Reducción del t. de recarga de onda sombría
    30%·40%·50%
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 62 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidad1234567891011121314151617
●···●·●●·········
·●●··········●●··
···●····●●·●·····
·····●······●···●

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Tango
  • Granada de Sangre — +50 de vida.
  • Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Guardián Centinela

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Proyección de Nothl, y tus objetos clave: Medallón Sagrado y después Mekansm. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
  • Medallón Sagrado — +7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
  • Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
  • Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  • Blasón Solar — +7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  • Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
  • Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Medallón Sagrado lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.