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Dazzle · Hard Support (pos. 5)

Dazzle for Beginners

IniciantesBaseado em dadosFácilPatch 7.41
1 milAtualizado

Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.

Introdução

Dazzle is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 70% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it. Dazzle is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.

Pontos fortes

  • Keeps allies alive with Shallow Grave.
  • Reliable hex: Nothl Projection sets up kills.
  • Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.

Pontos fracos

  • Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
  • No escape in the kit: without good positioning and vision, Dazzle is easy to catch.

Builds

Simple build

EquilibradoRecomendada
Abrir build

Quando usar

The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.

Por onde se joga

É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

Visto do lado RadiantRadiant · canto inferior esquerdoDire · canto superior direito
  1. Rota seguraPrincipal75 % das partidasSafe lane next to your carry, as Hard Support (pos. 5).
  2. Rota difícilPrioridade 219 % das partidasOff lane next to your offlaner, as Soft Support (pos. 4).

Itens iniciais

Galho de FerroTangoGranada de SangueSentinelas Observadoras e ReveladorasGraveto Mágico

Itens principais

  1. 1Pingente SagradoYour first big item.
  2. 2MekansmSecond: buy it right after.
  3. 3Capa CintilanteThird: completes your core.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Lente do ÉterBrasão Solar

Ordem de habilidades

Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Talentos por nível

  1. +1 de redução/aumento de armadura para Entrelaçar
    +40% de retardo para Toque Venenoso
    25
  2. -3s de intervalo entre usos para Cova Rasa
    +75 de DPS para Toque Venenoso
    20
  3. +45 de cura/dano para Onda Sombria
    +5s de duração para Projeção de Nothl
    15
  4. +200 de alcance de ataque para Toque Venenoso
    +1,75 de regeneração de mana
    10

Habilidades

  • Toque Venenoso24 / 21 / 18 / 15s125 / 130 / 135 / 140 mpLança um cone de veneno que atinge múltiplas unidades inimigas. Causa dano ao longo do tempo e retarda os alvos. Sempre que uma unidade afetada for atacada por Dazzle, a duração do efeito é reiniciada e o retardo é aumentado.
    Alvos por explosão
    2·4·6·8
    Dano
    16·28·40·52
    Retardo
    -13%·-16%·-19%·-22%
    Duração do efeito
    3.5·5·6.5·8
    Retardo adicional por acerto
    -2.5%·-3%·-3.5%·-4%
    Split damage
    0
  • Cova Rasa30 / 26 / 22 / 18s90 / 100 / 110 / 120 mpUm aliado abençoado com a Cova Rasa não morrerá enquanto estiver sob a sua proteção, não importando o quão perto ele esteja da morte. A cura também é amplificada em aliados afetados, com base na vida do herói.
    Duração do efeito
    4·4.5·5·5.5
    Ampl. de cura a cada 10% faltante
    3%·5%·7%·9%
    Basic ability — heals. Time it for the enemy's burst, not for chip damage.
  • Onda Sombria10 / 9 / 8 / 7s90 mpEnvia um raio de energia que salta entre aliados, curando-os enquanto causa dano a unidades inimigas próximas. Dazzle é sempre curado pela Onda Sombria.
    Raio de salto da cura
    475
    Raio do dano
    185
    Máximo de alvos curados
    4·5·6·7
    Dano
    85·105·125·145
  • EntrelaçarPassivaAs habilidades de Dazzle aplicam Entrelaçamento aos aliados e inimigos afetados, aumentando a armadura de aliados e reduzindo a de inimigos. Acumulável.
    Alteração de armadura por acúmulo
    1
    Duração do efeito
    6.9
  • Projeção de Nothl70 / 60 / 50s100 / 150 / 200 mpDazzle sai do seu corpo, viajando através do Reino de Nothl como um espírito invulnerável que pode lançar habilidades, atacar e usar itens — deixando o corpo para trás no mundo, com uma conexão visível. Durante a projeção, as habilidades básicas de Dazzle são fortalecidas: Toque Venenoso enfeitiça inimigos, Cova Rasa passa a curar no final e a Onda Sombria tem um menor intervalo entre usos. Esse e
    Duração mínima
    5
    Duração do efeito
    12
    Duração do enfeitiçamento
    1.4·1.6·1.8
    Cura da cova rasa
    225·300·375
    Redução do intervalo entre usos (onda sombria)
    30%·40%·50%
    Ultimate — applies a hex and heals. Use it on the target your team can kill.
  • End ProjectionEnds Dazzle's sojourn in the Nothl Realm and returns his spirit to his body.

Ordem de habilidades mais jogada

A ordem mais jogada nas últimas 62 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.

Evoluir primeiro:Shadow Wave›Shallow Grave›Poison Touch

Habilidade1234567891011121314151617
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Estratégia

1What Dazzle does

Dazzle is a ranged Universal hero that Valve tags as Support, Nuker and Disabler. It is played mainly as Hard Support (pos. 5): 70% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings crowd control (hex) with Nothl Projection and sustain with Shallow Grave. Its ultimate is Nothl Projection.

2The basics

In this guide you play it as Hard Support (pos. 5): your job is to keep your carry safe in the safe lane, buy the wards and give up farm so the cores can have it.

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.

3Common mistakes

Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:

  • Taking last hits from your carry.
  • Placing wards during the fight instead of before it.
  • Standing in front of your cores in fights.

4Your first games

Position 5 starts in the safe lane with your carry: their last hits come first, so harass the enemy offlaner, pull the small camp when the wave needs resetting and buy the wards nobody else will. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.

Dicas

  • Vision: a ward in the right place saves more lives than any spell.
  • Positioning: you are the easiest kill on the map, so stand where the enemy can't reach you first.
  • Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
  • Learn what Nothl Projection does before anything else: it's the ability that wins fights.

Mudanças

  1. Guide created for patch 7.41.

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