Elder Titan · Soporte duro (pos. 5)
Elder Titan como Soporte duro (pos. 5)
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Introducción
Elder Titan es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Iniciador, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 38 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 32 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Elder Titan como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Un trabajo claro en el equipo: mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Elder Titan es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Tambor de la Resistencia y Pavés—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

141 %- Línea seguraPrincipal41 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.
- 2Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 4Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- +75 de daño para Pisotón Resonante20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Elder Titan en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

311 %
241 %
148 %- Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 241 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 311 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Tambor de la Resistencia
- 2Pavés
- 3Cetro de Aghanim
- 4Blasón Solar
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Talentos por nivel
- -60 s de tiempo de recarga para Divisor de la Tierra+100 % de Hendidura25
- +30 de daño adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de radio para Orden Natural20
- +75 de daño para Pisotón Resonante20 % de velocidad de movimiento adicional como velocidad de ataque15
- +2,5 % de velocidad de movimiento adicional por héroe para Espíritu Astral+150 de umbral de daño para Pisotón Resonante10
Habilidades
Pisotón Resonante14 / 13 / 12 / 11s100 mpCANALIZADA: Elder Titan y su Espíritu Astral pisotean el suelo, dañando y dejando inconscientes a las unidades enemigas cercanas a su alrededor. El pisotón de Elder Titan inflige daño físico, mientras que el del Espíritu inflige daño mágico.- Tiempo de lanzamiento
- 1.7
- Radio
- 475
- Duración del sueño
- 2·2.8·3.6·4.4
- Daño del pisotón
- 65·110·155·200
- Umbral de daño para despertar
- 100·150·200·250
Espíritu Astral23 / 21 / 19 / 17s80 / 90 / 100 / 110 mpElder Titan envía a su Espíritu Astral, que daña a cualquier unidad que atraviese. Cuando se une de nuevo con Titan, le otorga daño y velocidad de movimiento adicionales por cada unidad que haya atravesado. El Espíritu Astral posee las habilidades Pisotón Resonante, Devolver Espíritu y Orden Natural.- Radio
- 275
- Daño
- 50
- Duración de los espíritus
- 10
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Velocidad adicional (creeps)
- 1.5%
- Velocidad adicional (héroes)
- 4%·5%·6%·7%
Orden NaturalPasivaReduce todos los elementos a su nivel más básico, lo que elimina la armadura base y la resistencia al daño mágico de las unidades enemigas cercanas. La reducción de armadura se centra alrededor del héroe, mientras que la reducción de resistencia a la magia lo hace alrededor del Espíritu Astral.- Radio
- 375
- Reducción de armadura base
- 40%·60%·80%·100%
- Reducción de resistencia base
- 40%·60%·80%·100%
Move Astral SpiritMoves the Astral Spirit to target location.
ImpulsoPasivaElder Titan obtiene armadura igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.- Velocidad adicional como armadura
- 7%
Divisor de la Tierra100 / 95 / 90s125 / 175 / 225 mpCrea una grieta serrada en frente de Elder Titan. Tras 3 segundos, la grieta implosiona, ralentizando el movimiento e infligiendo daño a cada enemigo según su vida máxima. La mitad del daño infligido es daño mágico, mientras que la otra mitad es daño físico.- Retraso de la implosión
- 2.7182
- Amplitud de la grieta
- 315
- Longitud de la grieta
- 2400
- Ralentización de movimiento
- 40%·45%·50%
- Duración de la ralentización
- 3·4·5
- Daño de ataque
- 34%·42%·50%
Return Astral SpiritReturns the Astral Spirit to Elder Titan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 22 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Echo Stomp›Natural Order›Astral Spirit
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.
Consejos
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Tambor de la Resistencia y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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