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Invoker · Medio (pos. 2)

Fase de líneas con Invoker

Fase de líneasBasada en datosMediaParche 7.41
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Puntos fuertes

  • Mucho alcance de ataque (600) para acosar y rematar con seguridad.
  • Invisibilidad con Movimiento Fantasmal para explorar, escapar o preparar ganks.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • La jungla y los soportes rivales te buscarán para gankearte.

Builds

Objetos de línea

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal86 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Tiara+2 a todos los atributos.Fuego Feérico+2 de daño.TangoManto de Inteligencia+3 de inteligencia.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.

Primeros objetos

Talismán Anulador+5 de inteligencia, +2 de fuerza, +2 de agilidad.Kaya+16 de inteligencia, +10% de amplificación de hechizos, +20% de amplificación de regeneración de maná.Urna de las Sombras+1.0 de regeneración de maná, +2 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Antifaz Espectral+5 de agilidad, +2 de fuerza, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Martillo de Meteorito

Botas

Botas de Poder+45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.

Orden de habilidades

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Talentos por nivel

  1. 2 veces de bonificaciones activas para Quas/Wex/Exort
    Explosión Ensordecedora radial
    25
  2. +2 Meteoritos del Caos
    +1 Orb Levels
    20
  3. -6 s de tiempo de recarga para Ola de Frío
    +25 de daño/velocidad para Presteza
    15
  4. +50 de DPS para Muro de Hielo
    -5 s de tiempo de recarga para Tornado
    10

Habilidades

  • QuasPermite la manipulación de los elementos de hielo. Las instancias activas de Quas otorgan a Invoker regeneración de vida adicional. Otorga fuerza adicional de forma pasiva por cada nivel de Quas.
    Nivel máximo
    8
    Regeneración de vida por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Fuerza adicional por nivel
    1
  • WexPermite la manipulación de los elementos de tormenta. Las instancias activas de Wex otorgan a Invoker velocidad adicional de movimiento y ataque. Otorga agilidad adicional de forma pasiva por cada nivel deWex.
    Nivel máximo
    8
    Velocidad de movimiento por instancia
    0.6%·1.2%·1.8%·2.4%·3%·3.6%·4.2%·4.8%·5.4%
    Velocidad de ataque por instancia
    1·2·3·4·5·6·7·8·9
    Agilidad adicional por nivel
    1
  • ExortPermite la manipulación de los elementos de fuego. Las instancias activas de Exort otorgan a Invoker daño de ataque adicional. Otorga inteligencia adicional de forma pasiva por cada nivel de Exort.
    Nivel máximo
    8
    Daño de ataque por instancia
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Inteligencia adicional por nivel
    1
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invoked SpellPasivaCasting Invoke will replace this slot with one of ten unique spells based on Invoker's currently active Quas, Wex, and Exort buffs.
  • Invocar7sCombina las propiedades de los elementos actualmente manipulados para crear un nuevo hechizo a disposición de Invoker. El tiempo de recarga de Invoker se reduce 0.3 s por cada nivel de los orbes. Invoker obtiene un punto de habilidad adicional para sus orbes en los niveles 6, 12 y 18. El extenso conocimiento mágico de Invoker le permite elegir entre las distintas opciones del Cetro y el Fragmento
    Hechizos máximos
    2
  • Ola de Frío19s100 mpInvoker extrae el calor de un enemigo y lo hiela hasta los huesos durante un tiempo determinado según el nivel de Quas. El enemigo recibirá daño y quedará congelado brevemente. Si recibe más daño en este estado, volverá a congelarse y sufrirá daño adicional. Solo se puede congelar al enemigo con cierta frecuencia, pero el tiempo de recarga de la congelación disminuye según el nivel de Quas.
    Duración del efecto positivo
    3·3.4·3.8·4.2·4.6·5·5.4·5.8·6.2
    Duración de la congelación
    0.4
    Tiempo de recarga de la congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    0.80·0.77·0.74·0.71·0.68·0.65·0.62·0.59·0.56
    Daño por congelación (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    28·36·44·52·60·68·76·84·92
  • Movimiento Fantasmal40s175 mpInvoker manipula las energías eléctricas y de hielo a su alrededor, haciendo su cuerpo invisible y obteniendo regeneración de vida y maná. El desequilibrio elemental consecuente ralentiza a los enemigos cercanos según el nivel de Quas y ralentiza también a Invoker según el nivel de Wex.
    Duración del efecto positivo
    50
    Radio
    450
    Ralentización de enemigos (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    -20%·-25%·-30%·-35%·-40%·-45%·-50%·-55%·-60%
    Velocidad propia (<font color='#d671a9'>wex</font>)
    -20%·-15%·-10%·-5%·0%·5%·10%·15%·20%
    Regeneración de vida (<font color='#7998b5'>quas</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18
    Regeneración de maná (<font color='#7998b5'>wex</font>)
    2·4·6·8·10·12·14·16·18

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Exort›Wex›Quas

Habilidad12345678910111213141516171819202122232425
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Estrategia

1Objetos iniciales y del inicio

Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.

  • Objetos clave del inicio: Talismán Anulador y Kaya.

2Intercambios

Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real. Su kit aporta invisibilidad con Movimiento Fantasmal.

3Gestión de oleadas

Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.

4Primeros objetivos

Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa. Tus picos son tus objetos clave: Martillo de Meteorito y después Fragmento de Aghanim.

Consejos

  • Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
  • Talismán Anulador es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Ten Movimiento Fantasmal disponible cuando falten los rivales que pueden gankear.
  • Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Ring Master59,2 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 59,2 % de las 142 partidas medidas contra Ring Master en este parche.

    142 partidas

  • Lina58,8 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 58,8 % de las 136 partidas medidas contra Lina en este parche.

    136 partidas

  • Lich56,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker gana el 56,9 % de las 130 partidas medidas contra Lich en este parche.

    130 partidas

Débil contra

  • Sniper42,2 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 42,2 % de las 109 partidas medidas contra Sniper en este parche.

    109 partidas

  • Puck42,5 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 42,5 % de las 106 partidas medidas contra Puck en este parche.

    106 partidas

  • Shadow Demon43,9 %winrate en el enfrentamiento

    Invoker solo gana el 43,9 % de las 171 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    171 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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