Mais guias de Muerta
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
This guide is about playing Muerta aggressively. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Maelstrom — while the enemy cores are still farming theirs. Your spikes are level 6, when Pierce the Veil comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir. This patch, Muerta wins 47.6% of the 96,729 public matches we measured (C tier on our ladder).
Pontos fortes
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
- Clear job in the team: farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
Pontos fracos
- No escape in the kit: without good positioning and vision, Muerta is easy to catch.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
- Every death while playing aggressively hands the tempo back to the enemy.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
- Damage buildOfensivoRecomendadaMoves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Muerta players buy in the public matches we measured.
- Against magic damageDefensivoSituacionalFor games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Builds
Damage build
Quando usar
Moves the popular items that add damage — Maelstrom and Mjollnir — to the front. Choose it when your lane went well and you can afford to be greedy. Built from what Muerta players buy in the public matches we measured.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Maelstrom+25 Damage, +25 Attack Speed.
- 2Mjollnir+25 Damage, +90 Attack Speed. Active: Static Charge.
- 3Máscara da Loucura+20 Damage, +22% Lifesteal. Active: Berserk.
- 4Lâmina das Sombras+25 Damage, +35 Attack Speed. Active: Shadow Walk.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nível
- Rebatiro tem 2 cargas+20% de chance para Pistoleira25
- +2s de duração para Além do VéuO Chamado invoca 2 regressores adicionais20
- +15 de Inteligência+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado15
- +20 de velocidade de ataque+300 de alcance de uso para Rebatiro10
Against magic damage
Quando usar
For games where the enemy kills with spells: keep your first two core items and add magic resistance or spell immunity.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

210 %
181 %- Rota seguraPrincipal81 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 210 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens principais
- 1Maelstrom
- 2Mjollnir
Situacionais
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Talentos por nível
- Rebatiro tem 2 cargas+20% de chance para Pistoleira25
- +2s de duração para Além do VéuO Chamado invoca 2 regressores adicionais20
- +15 de Inteligência+3% de regen. de vida máxima quando dentro d'O Chamado15
- +20 de velocidade de ataque+300 de alcance de uso para Rebatiro10
Habilidades
Rebatiro16 / 14 / 12 / 10s100 / 120 / 140 / 160 mpA Muerta dispara um tiro fantasmagórico certeiro em uma unidade inimiga ou árvore. Quando a bala atingir o alvo, ela causa dano e um breve retardo, para então rebater na direção alvejada. Após a rebatida, o projétil causa dano a todas as unidades atravessadas até atingir um herói. Heróis atingidos pela rebatida ficam amedrontados, correndo para longe do impacto.
O Chamado30 / 28 / 26 / 24s135 / 150 / 165 / 180 mpInvoca um grupo de 4 espíritos regressores que circulam lentamente a área-alvo. Inimigos dentro da área sofrem retardo. Os regressores causam dano e silenciam inimigos atravessados.
PistoleiraAlternável. Quando ativada, os ataques da Muerta têm uma chance de disparar um segundo projétil contra outro alvo.
Cartucho Espectral12s75 mpA Muerta dispara uma bala espectral em um inimigo, causando dano, arremessando-o para trás e tornando-o etéreo por 3s — imune a dano físico e incapaz de atacar. O alvo sofre retardo e fica -20% mais vulnerável a dano mágico. Inimigos não serão arremessados para fora do alcance de ataque da Muerta.
Além do Véu75 / 60 / 45s150 / 250 / 350 mpA Muerta se transforma, tornando-se etérea, ganhando dano base adicional e movimentação faseada. Passivamente, permite à Muerta atacar alvos etéreos, e atacar enquanto estiver etérea. Quando ela ou o alvo estiver etéreo, todo o dano de ataque é causado como dano mágico e o seu roubo de vida físico é convertido em roubo de vida arcano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: BásicaUltimate. Plan your fights around its cooldown.
SobrenaturalPassivaSempre que um herói inimigo morre em até 925 unidades de distância, a Muerta ganha um acúmulo de 1% de amplificação arcana. Quando a Muerta morre, ela perde metade dos acúmulos, arredondando para baixo.
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 87 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dead Shot›Gunslinger›The Calling
Estratégia
1When to fight
Your spikes are level 6, when Pierce the Veil comes online, and your core items: Maelstrom and then Mjollnir. Aggression as a carry means fighting the moment you hit a spike — right after Maelstrom — while the enemy cores are still farming theirs.
2Picking your targets
Walk in after the enemy has used their key disables and hit whatever you can reach safely: your survival is the fight. The best target is the one your team can reach and kill before the enemy answers, not always the most valuable one.
3Snowballing a lead
After a won fight, take towers and Roshan before anything else: that's what turns kills into a lead the enemy can't erase. Your early goals are simple: a clean lane, your first core item on time and, if the lane is won, the enemy offlane tower.
4When to back off
Playing safe means farming behind your team's vision, never showing first on the map and letting someone else take the first contact. If your key abilities are on cooldown or the enemy is missing from the map, the aggressive play is to wait.
Dicas
- Fight on your spikes: right after Maelstrom, look for the next fight instead of farming.
- Look for kills when Pierce the Veil is ready and the enemy's key ability is not.
- Track the enemy's key cooldowns and attack right after they use them.
- Turn every kill into towers and Roshan: a kill without an objective is a wasted lead.
- Push your lane before you roam so the aggression doesn't cost you resources.
Confrontos
Forte contra
- Bristleback59,8%winrate no confronto
Muerta wins 59.8% of the 102 games measured against Bristleback this patch.
102 partidas
- Tusk58,5%winrate no confronto
Muerta wins 58.5% of the 195 games measured against Tusk this patch.
195 partidas
- Dragon Knight57,4%winrate no confronto
Muerta wins 57.4% of the 115 games measured against Dragon Knight this patch.
115 partidas
- Luna56,8%winrate no confronto
Muerta wins 56.8% of the 125 games measured against Luna this patch.
125 partidas
- Tidehunter55,2%winrate no confronto
Muerta wins 55.2% of the 145 games measured against Tidehunter this patch.
145 partidas
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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