Oracle · Soporte duro (pos. 5)
Objetos de Oracle: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Oracle y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal.
Puntos fuertes
- Control fiable (enraizamiento): Fin de la Fortuna prepara asesinatos.
- Mantiene con vida a sus aliados con Llamas Purificadoras.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro Fantasmal y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
174 %- Línea seguraPrincipal74 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 2Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- Fin de la Fortuna disipa constantemente+1,5 s de duración para Falsa Promesa25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras+100 de radio para Fin de la Fortuna15
- +8 de armadura para Falsa Promesa+0,5 s de duración para Fin de la Fortuna10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Hoja Sombría y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
174 %- Línea seguraPrincipal74 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 4Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- Fin de la Fortuna disipa constantemente+1,5 s de duración para Falsa Promesa25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras+100 de radio para Fin de la Fortuna15
- +8 de armadura para Falsa Promesa+0,5 s de duración para Fin de la Fortuna10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Cetro Fantasmal y Capa Fulgurante—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Oracle en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
174 %- Línea seguraPrincipal74 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 218 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Cetro Fantasmal+5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- 2Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 3Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
- 4Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Talentos por nivel
- Fin de la Fortuna disipa constantemente+1,5 s de duración para Falsa Promesa25
- -20 s de tiempo de recarga para Falsa Promesa-1 s de tiempo de recarga para Llamas Purificadoras20
- +25 % de daño a enemigos para Llamas Purificadoras+100 de radio para Fin de la Fortuna15
- +8 de armadura para Falsa Promesa+0,5 s de duración para Fin de la Fortuna10
Habilidades
Fin de la Fortuna18 / 14 / 10 / 6s80 mpCANALIZADA: Concentra el poder de Oracle en un rayo de energía purificadora que, cuando se lanza, inflige daño, inmoviliza y disipa los efectos positivos de los enemigos en un área alrededor del objetivo. Si el objetivo es un aliado, solo disipará efectos negativos. La duración de la inmovilización aumenta con el tiempo de canalización. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Tiempo de canalización máximo
- 2.5
- Daño
- 100·160·220·280
- Duración mínima de la inmovilización
- 0.75
- Duración máxima de la inmovilización
- 2.75
- Radio
- 350
Edicto del Destino17 / 14 / 11 / 8s70 mpOracle cautiva a un objetivo, desarmándole y concediéndole un 100 % de resistencia al daño mágico.- Duración del efecto positivo
- 3.5·4·4.5·5
Llamas Purificadoras2.5s75 mpQuema las impurezas, infligiendo una gran cantidad de daño mágico al objetivo antes de hacer que regenere vida con el tiempo. La cantidad de vida regenerada con su duración excede la cantidad de daño inicial. Puede lanzarse tanto en aliados como en enemigos.- Daño
- 90·180·270·360
- Curación por segundo
- 15·25·35·45
- Curación total
- 150·250·350·450
- Duración del efecto positivo
- 10
Lluvia del Destino40s150 mpHace que llueva en el área objetivo. Los enemigos que se encuentran en el área reciben daño y tienen amplificación de curación reducida. Los aliados en el área se curan y tienen una mayor amplificación de curación.- Radio
- 650
- Duración del efecto positivo
- 10
- Daño
- 30
- Amplificación de curación
- 15%
Diviner's DeckPasiva
Falsa Promesa110 / 85 / 60s100 / 150 / 200 mpAltera temporalmente el destino de un aliado, retrasando cualquier tipo de curación o daño recibido hasta que se termine el efecto de Falsa Promesa. Cualquier curación retrasada por Falsa Promesa será amplificada. Elimina la mayoría de efectos negativos e incapacitaciones durante el lanzamiento inicial. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Duración del efecto positivo
- 7·8.5·10
- Amplificación de curación retrasada
- 100%
PronosticarPasivaOracle predecirá y anunciará a los aliados dónde aparecerá la siguiente runa de poder (arriba o abajo), así como el tiempo exacto de reaparición de Roshan.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 44 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Purifying Fla…›Fortune's End›Fate's Edict
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Guardianes Observadores y Centinelas — 1600 Observer vision range, 6 Observer duration, 8 Sentry duration.
- Granada de Sangre — +50 de vida.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Humo del Engaño
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Falsa Promesa, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Cetro Fantasmal. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas Arcanas — +45 de velocidad de movimiento, +0.25 de regeneración de maná, +125 de maná. Activa: Restaurar.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Cetro Fantasmal — +5 a todos los atributos. Activa: Forma Fantasmal.
- Capa Fulgurante — +20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- Mekansm — +5 de armadura. Activa: Restaurar.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Lente Etérea — +300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- Disco del Eón — +250 de vida, +300 de maná, 105.0 / 125.0 / 145.0 / 165.0 Cooldown.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- Hoja Sombría — +25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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