Mais guias de Slark
Este guia é montado pelo site com dados de partidas e do próprio jogo: ninguém o escreveu à mão. Se houver guias oficiais ou da comunidade, eles aparecem ao lado.
Introdução
Slark is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game. Slark is of average difficulty: learn the basics below and it rewards you quickly.
Pontos fortes
- Mobility: Pounce gets Slark in and out of fights.
- Heavy magical burst: Valve lists it as a Nuker.
- Scales into a late-game threat as the items come in.
Pontos fracos
- Melee: has to walk up to its target, which makes the lane harder against ranged heroes.
- Low base armor (0): vulnerable to physical harass early on.
Cola de builds
Escolha a build de acordo com o que você quer fazer na partida.
Builds
Simple build
Quando usar
The most-bought items without the situational ones: buy them in this order and focus on playing the hero.
Por onde se joga
É escolhida antes da partida: primeiro a rota principal e depois as alternativas.

229 %
165 %- Rota seguraPrincipal65 % das partidasSafe lane as the farming core (pos. 1).
- MeioPrioridade 229 % das partidasMid lane, one against one (pos. 2).
Itens iniciais
Itens principais
- 1Lâmina DifusoraYour first big item.
- 2Cetro de AghanimSecond: buy it right after.
- 3Assassina de MagosThird: completes your core.
Botas
Final de partida
Ordem de habilidades
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Talentos por nível
- +1 de ganho/roubo de Agilidade por carga de Troca de Essência+1,5s de duração para Dança das Sombras25
- +20s de duração para Troca de Essência+100 de velocidade de ataque para Dança das Sombras20
- +30 de regeneração para Dança das Sombras+70 de dano para Pacto Sombrio15
- -0,75s de intervalo entre usos para Pacto Sombrio+0,5s de acorrentamento para Bote10
Habilidades
Pacto Sombrio9 / 8 / 7 / 6s65 mpApós um curto atraso, Slark sacrifica uma parte da sua vida, expurgando a maioria dos efeitos negativos e causando dano tanto a ele quanto a inimigos próximos. Slark sofre apenas 30% do dano. TIPO DE DISSIPAÇÃO: Poderosa- Atraso
- 1.5
- Raio
- 325
- Dano total
- 75·150·225·300
Bote24 / 20 / 16 / 12s75 mpSlark salta para a frente, acorrentando o primeiro herói com quem colidir e aplicando acúmulos de Troca de Essência. A unidade só pode se mover a uma certa distância do local de aterrissagem de Slark.- Distância
- 700
- Duração da corrente
- 2.5·2.75·3·3.25
- Raio
- 400
- Acúmulos de troca de essência
- 1·2·3·4
Adaga Marinha12 / 10.5 / 9 / 7.5s25 / 30 / 35 / 40 mpSlark retalha o alvo com a sua adaga salgada, roubando porcentagens da velocidade de movimento, regeneração de vida e restauração de vida do alvo. A duração de cada acúmulo é independente.- Duração do efeito
- 12
- Base restoration steal
- 0%
- Roubo de restauração
- 4%·8%·12%·16%
- Roubo de regen.
- 4·8·12·16
- Roubo de velocidade
- 4·8·12·16
Manto das Profundezas75s75 mpCria uma nuvem na área-alvo. Todos os aliados dentro do raio são ocultados e afetados pela Dança das Sombras.- Duração do efeito
- 2
- Raio
- 225
Troca de EssênciaPassivaSlark rouba a essência vital de heróis inimigos com os seus ataques, drenando 1 de cada um dos atributos deles e convertendo-os em 3 de Agilidade adicional para si próprio. Rouba permanentemente 1 de Agilidade sempre que matar um herói afetado.- Duração do efeito
- 10
- Alcance do roubo
- 300
Dança das Sombras50 / 40 / 30s100 mpEnquanto não estiver visível para a equipe inimiga, Slark recebe passivamente velocidade de movimento e regeneração de vida. Caso Slark seja atacado por uma unidade neutra, esse efeito é perdido por 2s. Quando ativada, Slark se esconde em uma nuvem de sombras, tornando-se imune a qualquer tipo de detecção. Atacar, usar habilidades ou itens não revelará Slark, mas inimigos podem ver a nuvem.- Vel. de mov. adicional
- 20%·30%·40%
- Regeneração de vida por segundo
- 60·90·120
- Duração do efeito
- 4·4.25·4.5
Ordem de habilidades mais jogada
A ordem mais jogada nas últimas 82 partidas profissionais com este herói. Os níveis destacados são os pontos gastos em talentos.
Evoluir primeiro:Dark Pact›Pounce›Saltwater Shiv
Estratégia
1What Slark does
Slark is a melee Agility hero that Valve tags as Escape, Carry and Nuker. It is played mainly as Carry (pos. 1): 63% of the public matches we measured, by starting lane and starting items. The kit brings mobility with Pounce and sustain with Shadow Dance. Its ultimate is Shadow Dance.
2The basics
In this guide you play it as Carry (pos. 1): your job is to farm efficiently, hit your item timings and win the late game.
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
3Common mistakes
Most new players lose games with the same few mistakes. Avoid these and you'll already be ahead:
- Taking fights before your core items are done.
- Farming the enemy jungle alone and without vision.
- Dying with a lot of unspent gold and no buyback.
4Your first games
The first ten minutes are about last hits. Stay close to your supports, deny when you can and only trade when the enemy offlaner overextends: a death now costs more than any kill is worth. Use the simple build in this guide and don't worry about situational choices yet.
Dicas
- Last hitting: practise until you rarely miss a creep — it is most of your gold.
- Item timings: every minute your core items are late is a minute your team fights without you.
- Check the minimap every few seconds: most deaths come from heroes you didn't see coming.
- Learn what Shadow Dance does before anything else: it's the ability that wins fights.
Mudanças
- Guide created for patch 7.41.
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