Ursa · Carry (pos. 1)
Habilidades y combos de Ursa
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Ursa habilidad por habilidad. Su kit aporta movilidad con Sacudida. Su definitiva es Enfurecer.
Puntos fuertes
- Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
- Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ursa en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

192 %- Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Furia de Batalla
- 2Daga de Traslación
- 3Aplastacráneos
- 4Vara del Rey Negro
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Talentos por nivel
- +3 ataques para AbrumarSacudida tiene 2 cargas25
- +300 de radio para Sacudida+6 de daño para Arañazos Furiosos20
- +0,5 % de vida como daño para Destrozar+25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer15
- +1,75 de regeneración de maná+9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos10
Habilidades
Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.- Radio
- 385
- Ralentización de movimiento
- -22%·-28%·-34%·-40%
Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.- Ataques máximos
- 3·4·5·6
- Velocidad de ataque adicional
- 400
- Resistencia a la ralentización
- 25%
- Duration
- 20
Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.- Tiempo de reinicio
- 8·12·16·20
- Tiempo de reinicio (roshan)
- 8
- Daño por acumulación
- 12·20·28·36
DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.- Vida como daño
- 1.75%
Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.- Reducción de daño
- 80%
- Resistencia a efectos negativos
- 50%
- Duración del efecto positivo
- 4·4.5·5
- Daño absorbido como daño a infringir
- 0%
- Duración de persistencia del aumento de daño
- 0
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock
Estrategia
1El kit
Su kit aporta movilidad con Sacudida.
- Sacudida — Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
- Abrumar — Habilidad básica — ralentiza. Forma parte de tu rotación habitual.
- Arañazos Furiosos — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Destrozar — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Enfurecer — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Enfurecer en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Enfurecer es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Deja Sacudida fuera del combo salvo que el asesinato sea seguro.
- Vigila el enfriamiento de Enfurecer: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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