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Ursa · Carry (pos. 1)

Ursa en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Puntos fuertes

  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
  • Movilidad: Sacudida permite a Ursa entrar y salir de las peleas.
  • Valve etiqueta a Ursa como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal92 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Furia de Batalla
  2. 2Daga de Traslación
  3. 3Aplastacráneos
  4. 4Vara del Rey Negro

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Ofrenda de VladmirDesoladoraMáscara de la Locura

Orden de habilidades

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +3 ataques para Abrumar
    Sacudida tiene 2 cargas
    25
  2. +300 de radio para Sacudida
    +6 de daño para Arañazos Furiosos
    20
  3. +0,5 % de vida como daño para Destrozar
    +25 % de resistencia a efectos negativos para Enfurecer
    15
  4. +1,75 de regeneración de maná
    +9 s de tiempo de reinicio para Arañazos Furiosos
    10

Habilidades

  • Sacudida15 / 13 / 11 / 9s95 mpUrsa salta 250 unidades hacia adelante y golpea el suelo. Esto provoca una potente sacudida que daña y ralentiza a todas las unidades enemigas en un área cercana durante 4 s.
    Radio
    385
    Ralentización de movimiento
    -22%·-28%·-34%·-40%
    Habilidad básica — ralentiza, te desplaza y alcanza un área. Guárdala para escapar salvo que el asesinato sea seguro.
  • Abrumar12 / 11 / 10 / 9s45 / 50 / 55 / 60 mpUsando su experiencia en combate, Ursa aumenta su velocidad de ataque y resistencia a la ralentización durante un número concreto de ataques.
    Ataques máximos
    3·4·5·6
    Velocidad de ataque adicional
    400
    Resistencia a la ralentización
    25%
    Duration
    20
  • Arañazos FuriososPasivaLas garras de Ursa producen heridas más profundas y hacen que los ataques consecutivos al mismo enemigo le inflijan más daño. Si no se ataca al mismo objetivo durante 8 / 12 / 16 / 20 s, el daño adicional se pierde.
    Tiempo de reinicio
    8·12·16·20
    Tiempo de reinicio (roshan)
    8
    Daño por acumulación
    12·20·28·36
  • DestrozarPasivaUrsa obtiene como daño adicional el equivalente a un porcentaje de su vida actual.
    Vida como daño
    1.75%
  • Enfurecer60 / 45 / 30sUrsa entra en un estado de agitación, que proporciona reducción de daño y resistencia a efectos negativos. Elimina cualquier efecto negativo existente. TIPO DE DISIPACIÓN: Fuerte.
    Reducción de daño
    80%
    Resistencia a efectos negativos
    50%
    Duración del efecto positivo
    4·4.5·5
    Daño absorbido como daño a infringir
    0%
    Duración de persistencia del aumento de daño
    0
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Fury Swipes›Overpower›Earthshock

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave, pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo y guarda Sacudida para salir. Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.

Consejos

  • Turbo acelera todo —más oro, reapariciones más rápidas—, así que sáltate la fase larga de farmeo, ve directo a por Furia de Batalla y únete a las peleas mucho antes que en una partida normal.
  • Usa Enfurecer en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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