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Wraith King · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Wraith King: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5,3 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Wraith King de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Explosión de Fuego Espectral y aguante con Guardia de Esqueletos.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Guardia de Esqueletos para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Wraith King como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego Espectral prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Wraith King es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Resplandor y Brazalete de Mordiggian—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Wraith King en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal48 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. Línea seguraPrioridad 246 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaHoja MitiganteTangoGuantes de FuerzaPalo MágicoTiara

Objetos clave

  1. 1Resplandor+55 de daño, +25% de evasión.
  2. 2Brazalete de Mordiggian+15 de daño, +25 de velocidad de ataque, +6 de armadura.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Sable de Eco+20 de daño, +15 de fuerza, +1.75 de regeneración de maná.Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Orden de habilidades

Subir primero:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Reencarnación lanza Explosión de Fuego Espectral
    -2 s de tiempo de recarga para Impacto Mortal
    25
  2. +50 de velocidad de ataque
    +5 esqueletos generados para Guardia de Esqueletos
    20
  3. +350 Health
    +0,75 s de aturd. para Explosión de Fuego Espectral
    15
  4. +2 s de ralentización para Explosión de Fuego Espectral
    +8 % de robo de vida para Espíritu Vampírico
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego Espectral14 / 12 / 10 / 8s95 / 110 / 125 / 140 mpWraith King daña una unidad enemiga con fuego espectral, infligiéndole daño y aturdiéndola, después le inflige daño con el tiempo y la ralentiza.
    Duración del aturdimiento
    1·1.2·1.4·1.6
    Duración de la ralentización
    2
    Ralentización de movimiento
    -20%
    Daño
    80·100·120·140
    Daño por segundo
    20·40·60·80
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Guardia de Esqueletos42s70 / 80 / 90 / 100 mpObtiene una carga por cada dos creeps asesinados y 2 por cada héroe asesinado. Actívala para gastar todas las cargas e invocar esqueletos que reaparecen una vez cuando mueren. Los esqueletos se benefician del robo de vida de Espíritu Vampírico.
    Duración de los esqueletos arqueros
    40
    Cargas máximas
    2·4·6·8
    Daño de los esqueletos
    34·39·43·49
    Reducción del daño a estructuras de esqueletos
    35%
    Daño adicional de esqueletos a héroes
    25%
    Habilidad básica — cura e invoca unidades. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Impacto MortalPasiva5sWraith King inflige pasivamente daño adicional en un ataque con tiempo de recarga.
    Daño crítico
    160%·200%·240%·280%
  • Espíritu VampíricoPasivaOtorga robo de vida a Wraith King. Cuando muere, Wraith King se convierte brevemente en un espectro que se mueve libre de obstáculos con ataque y velocidad de movimiento adicionales, y que retrasa su muerte. Wraith King no se puede reencarnar después de ser un espectro.
    Robo de vida
    20%
    Duración del efecto positivo
    4.25
    Velocidad de ataque adicional
    55
    Velocidad de movimiento adicional
    20%
  • Reencarnación180 / 150 / 120s220 / 110 mpLa forma de Wraith King se regenera tras su muerte, haciendo que resucite al morir en combate. Al morir, las unidades enemigas en un radio de 600 quedan ralentizadas. Aparecen esqueletos que atacan a cada uno de los héroes enemigos. Se puede autolanzar sobre Wraith King para que muera inmediatamente.
    Tiempo de reencarnación
    3
    Velocidad de movimiento adicional
    -75%
    Ralentización de velocidad de ataque
    -75
    Duración de la ralentización
    4
    Número de esqueletos por héroe
    2·3·4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 38 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Bone Guard›Mortal Strike›Wraithfire Bl…

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: acierta Explosión de Fuego Espectral sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Explosión de Fuego Espectral para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Explosión de Fuego Espectral para quien se lance sobre tu equipo.
  • Guarda Guardia de Esqueletos para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Pudge38,1 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith King solo gana el 38,1 % de las 97 partidas medidas contra Pudge en este parche.

    97 partidas

  • Invoker39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith King solo gana el 39,7 % de las 63 partidas medidas contra Invoker en este parche.

    63 partidas

  • Spirit Breaker45,3 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith King solo gana el 45,3 % de las 53 partidas medidas contra Spirit Breaker en este parche.

    53 partidas

  • Disruptor46,2 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith King solo gana el 46,2 % de las 78 partidas medidas contra Disruptor en este parche.

    78 partidas

  • Snapfire46,3 %winrate en el enfrentamiento

    Wraith King solo gana el 46,3 % de las 54 partidas medidas contra Snapfire en este parche.

    54 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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