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Espejismo · Asesino

Habilidades y mejoras de Mirage

Habilidades y mejorasBasada en datosMediaParche 2026-09-16
1,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Mirage es un asesino de Deadlock: calcula el momento de disparar y atrapa a los objetivos que huyen. En las dos últimas semanas está en el tier C: 44,2 % de victorias en 91.318 partidas, presente en el 15,9 % de ellas.

Builds

Mirage: la build más jugada

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los objetos que más compran los jugadores de Mirage en cada fase de la partida en las dos últimas semanas (91.318 partidas medidas), con cuántos los compran y cómo les va. Los puntos de habilidad, en el orden más jugado (4441 partidas, 45,0 % de victorias).

Fase de líneas

Regeneración MísticaLo compra el 80,1 % de los jugadores en esta fase · 45,4 % de victoriasCartuchos MonstruososLo compra el 36,1 % de los jugadores en esta fase · 44,9 % de victoriasSupresorLo compra el 27,7 % de los jugadores en esta fase · 46,0 % de victoriasEspíritu AdicionalLo compra el 25,1 % de los jugadores en esta fase · 43,5 % de victoriasMaleficio AnticuraciónLo compra el 23,2 % de los jugadores en esta fase · 48,1 % de victoriasRevientacráneosLo compra el 23,0 % de los jugadores en esta fase · 45,3 % de victorias

Mitad de partida

  1. 1Vulnerabilidad MísticaLo compra el 60,8 % de los jugadores en esta fase · 46,2 % de victorias
  2. 2Compresión de RecargaLo compra el 52,6 % de los jugadores en esta fase · 44,7 % de victorias
  3. 3Cargador MonumentalLo compra el 39,8 % de los jugadores en esta fase · 46,4 % de victorias
  4. 4Balas TóxicasLo compra el 28,6 % de los jugadores en esta fase · 48,6 % de victorias
  5. 5Aceleración de RecargaLo compra el 23,4 % de los jugadores en esta fase · 46,9 % de victorias
  6. 6Cargador AmpliadoLo compra el 23,0 % de los jugadores en esta fase · 45,9 % de victorias

Final de partida

Exposición CrecienteLo compra el 64,3 % de los jugadores en esta fase · 48,4 % de victoriasReboteLo compra el 60,0 % de los jugadores en esta fase · 46,7 % de victoriasTiempo de Recarga SuperiorLo compra el 46,3 % de los jugadores en esta fase · 46,9 % de victoriasDesbordamiento EspiritualLo compra el 33,7 % de los jugadores en esta fase · 53,1 % de victoriasEspíritu IlimitadoLo compra el 27,1 % de los jugadores en esta fase · 51,9 % de victoriasTiempo de Recarga TrascendenteLo compra el 26,2 % de los jugadores en esta fase · 49,8 % de victorias

Orden de habilidades

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
111······11·····
2····2·····222··
3··33·3·3·······
4······4······44

Habilidades

  • 1Escarabajos de Fuego35sInfesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.
    Robo de vida por segundo
    8
    Penalización de daño
    -20%
    Duración del robo
    5s
    Cargas
    2
    Recarga 35 s
  • 2Torbellino36sTransfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas.
    Daño
    65
    Duración de la elevación
    0.3s
    Probabilidad de evasión de balas
    30%
    Radio
    4m
    Duración de la evasión de balas
    4s
    Recarga 36 s
  • 3Marca del Genio2.75sActiva: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño.
    Daño base
    11
    Daño por marca
    2x
    Marcas máximas
    4
    Tiempo de recarga por objetivo
    2.75s
    Duración de Marca del Genio
    5s
    Recarga 2.75 s
  • 4ViajeroDefinitiva140sElige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.
    Retraso
    2s
    Tiempo de recarga tras interrupción
    4s
    Recarga 140 s

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 4441 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:3›1›2

Habilidad123456789101112131415
111······11·····
2····2·····222··
3··33·3·3·······
4······4······44

Estrategia

11 · Escarabajos de Fuego

Infesta a un enemigo con escarabajos de fuego que le roban la vida y hacen que inflija menos daño.

  • T1: +7 Robo de vida por segundo
  • T2: +1 carga y +2 s de duración
  • T3: -15 % de penalización de daño y escalado espiritual aumentado

22 · Torbellino

Transfórmate en un torbellino que, al avanzar, daña a los enemigos, reduce su velocidad de movimiento y los levanta en el aire. Tras salir del torbellino, obtienes evasión de balas.

  • T1: +60 de daño
  • T2: -12 s de tiempo de recarga y +30 % de evasión
  • T3: Puede volver a lanzarse dentro de 6 s y aumenta el escalado espiritual

33 · Marca del Genio

Activa: Consume todas las Marcas del Genio para infligir daño.

  • T1: Al activarse, aplica un 48 % de ralentización decreciente durante 0.8 s
  • T2: +20 de daño base y +3 s de duración del multiplicador
  • T3: -0.75 s de tiempo de recarga, +1 marcas máximas y aturde a la víctima durante 0.5 s con el máximo de marcas

44 · Viajero

Elige una ubicación del minimapa como objetivo para teletransportarte a ese punto tras un breve retraso. Al recibir daño mientras esperas, el teletransporte se interrumpe.

  • T1: +3 m de velocidad de movimiento y +20 % de cadencia de tiro durante 12 s
  • T2: 400 de barrera que aumenta con el poder espiritual
  • T3: -90 s Tiempo de recarga

5Orden de habilidades

El orden de habilidades más jugado (4441 partidas, 45,0 % de victorias) es 1 · 1 · 3 · 3 · 2 · 3 · 4 · 3 · 1 · 1 · 2 · 2 · 2 · 4 · 4. El que más gana de los habituales (1056 partidas) llega al 63,9 %: 1 · 1 · 3 · 2 · 1 · 3 · 4 · 3 · 2 · 2 · 4 · 3 · 1 · 2 · 4 · 4.

  • Cada habilidad lleva cuatro pasos: el desbloqueo y luego tres mejoras que cuestan 1, 2 y 5 puntos de habilidad (T1, T2 y T3).

Consejos

  • Orden de desbloqueo que usa la mayoría: Escarabajos de Fuego (1) → Marca del Genio (3) → Torbellino (2) → Viajero (4).
  • Mejora primero Marca del Genio y luego Escarabajos de Fuego; los puntos de la definitiva, en cuanto puedas.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Sinclair50,1 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage gana el 50,1 % de las 8227 partidas medidas contra Sinclair en las dos últimas semanas.

    8,2 mil partidas

Débil contra

  • Graves37,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage solo gana el 37,6 % de las 18.201 partidas medidas contra Graves en las dos últimas semanas.

    18,2 mil partidas

  • Victor37,7 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage solo gana el 37,7 % de las 14.524 partidas medidas contra Victor en las dos últimas semanas.

    14,5 mil partidas

  • Paige38,7 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage solo gana el 38,7 % de las 17.312 partidas medidas contra Paige en las dos últimas semanas.

    17,3 mil partidas

  • Seven39,6 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage solo gana el 39,6 % de las 15.634 partidas medidas contra Seven en las dos últimas semanas.

    15,6 mil partidas

  • Kelvin39,7 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage solo gana el 39,7 % de las 9453 partidas medidas contra Kelvin en las dos últimas semanas.

    9,5 mil partidas

Combina bien con

  • Paige51,5 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage y Paige en el mismo equipo ganan el 51,5 % de 2949 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,9 mil partidas

  • Graves51,3 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage y Graves en el mismo equipo ganan el 51,3 % de 3403 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    3,4 mil partidas

  • Victor51,2 %winrate en el enfrentamiento

    Mirage y Victor en el mismo equipo ganan el 51,2 % de 2102 partidas medidas en las dos últimas semanas.

    2,1 mil partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 2026-09-16.

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