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Largo · Soporte (pos. 4)

Largo como Soporte (pos. 4)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
498Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Largo es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Offlane (pos. 3), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 31 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
  • Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Offlane (pos. 3).
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.

Builds

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Núcleo Octarino y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

Guantes de FuerzaRama FérreaTangoPalo MágicoFuego FeéricoGuardianes Observadores y Centinelas

Objetos clave

  1. 1Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
  2. 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  3. 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  4. 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.

Orden de habilidades

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia
    2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana
    25
  2. 2 cargas de Lametón Pegajoso
    50 % de aura de armadura de Inspirado
    20
  3. +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso
    1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio
    15
  4. 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso
    +15 de daño para Pisotón de Rana
    10

Habilidades

  • Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.
    Daño
    85·170·255·340
    Distancia de atracción en enemigos
    235·265·295·325
    Distancia de atracción en aliados
    375
    Regeneración de vida adicional
    4·7·10·13
    Duración de la regeneración de vida
    8
    Habilidad básica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.
    Daño por pisotón
    36·48·60·72
    Número de pisotones
    4·5·6·7
    Ralentización
    12%·18%·24%·30%
    Radio
    350
  • Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.
    Dps del fantasma
    0
    Reverberación de daño
    30%·35%·40%·45%
    Reducción de coste de maná
    15%
    Duración del efecto positivo
    15·20·25·30
  • BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.
    Duración adicional
    15%
  • Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si
    Radio
    800
    Intervalo entre compases
    1
    Acumulaciones máximas
    5
    Armadura por acumulación
    2·3·4
    Reducción de coste de maná por acumulación
    1·1.5·2
    Persistencia de las acumulaciones
    5
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.
    Daño
    20·30·40
    Daño por acumulación
    0
    Daño mágico adicional
    20%·25%·30%
    Amp. de hechizos
    8%·12%·16%
    Duración del efecto positivo
    1
  • Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.
    Velocidad de movimiento
    16%·20%·24%
    Resistencia a la ralentización
    70%·75%·80%
    Duración del movimiento
    1
    Duración de la resist. a la ralentización
    0.3
  • Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.
    Curación
    30·55·80

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.

Consejos

  • Guarda Lametón Pegajoso para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Núcleo Octarino: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
  • La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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