Más guías de Largo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Largo es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Resistente e Incapacitador. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 36 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Offlane (pos. 3), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 31 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Lametón Pegajoso para seguir en la línea y en las peleas.
- Valve etiqueta a Largo como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Offlane (pos. 3).
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Largo es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Núcleo Octarino y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Núcleo Octarino y Orbe de Loto—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Núcleo Octarino+25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- 2Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 3Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 4Medallón Sagrado+7 a todos los atributos, 13 Cooldown. Activa: Carga de Energía.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Largo en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

316 %
217 %
167 %- Línea difícilPrincipal67 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 217 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
- Línea seguraPrioridad 316 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Núcleo Octarino
- 3Kaya y Sange
- 4Martillo de Meteorito
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Talentos por nivel
- +30 % de efectos de las canciones para Rapsodia Anfibia2 pisotones por intervalo para Pisotón de Rana25
- 2 cargas de Lametón Pegajoso50 % de aura de armadura de Inspirado20
- +100 de alcance de lanz. / +50 de distancia de atracción para Lametón Pegajoso1 % de vida máxima como DPS para Croar del Genio15
- 2,5 veces la regeneración de vida para Lametón Pegajoso+15 de daño para Pisotón de Rana10
Habilidades
Lametón Pegajoso13 / 11 / 9 / 7s80 / 85 / 90 / 95 mpLargo lame a la unidad objetivo, atrayéndola un poco, aplicándole una disipación básica e infligiéndole daño si se trata de un enemigo. Matar al objetivo o disipar uno de sus efectos otorga regeneración de vida temporal a Largo. TIPO DE DISIPACIÓN: Básica.- Daño
- 85·170·255·340
- Distancia de atracción en enemigos
- 235·265·295·325
- Distancia de atracción en aliados
- 375
- Regeneración de vida adicional
- 4·7·10·13
- Duración de la regeneración de vida
- 8
Pisotón de Rana20 / 18 / 16 / 14s85 / 95 / 105 / 115 mpLargo lanza ranitas a un área que pisotean el suelo cada 1 s, infligiendo daño y miniaturdiendo. Además, los enemigos del área tienen velocidad de movimiento reducida.- Daño por pisotón
- 36·48·60·72
- Número de pisotones
- 4·5·6·7
- Ralentización
- 12%·18%·24%·30%
- Radio
- 350
Croar del Genio25s40 mpLargo toca una melodía para un héroe aliado. Los objetos y habilidades de ese héroe tienen un coste de maná reducido, y un porcentaje de su daño reverbera durante los siguientes 5 s. Cuando el héroe afectado gasta maná, la duración restante del efecto positivo se reduce 0.5 s. La duración no se reduce para el propio Largo.- Dps del fantasma
- 0
- Reverberación de daño
- 30%·35%·40%·45%
- Reducción de coste de maná
- 15%
- Duración del efecto positivo
- 15·20·25·30
BisPasivaLos efectos positivos que Largo se aplica a sí mismo o a su equipo tienen una duración prolongada.- Duración adicional
- 15%
Rapsodia Anfibia2sLargo se prepara para el espectáculo. Está desarmado y su barra de habilidades cambia a 3 habilidades de canciones, cada una con efectos diferentes. Las canciones solo son eficaces si se tocan al compás correcto. Cada vez que toca con éxito, obtiene una acumulación de Inspirado. Cada acumulación le otorga armadura adicional y reduce el coste de maná de cada canción, pero pierde una acumulación si - Radio
- 800
- Intervalo entre compases
- 1
- Acumulaciones máximas
- 5
- Armadura por acumulación
- 2·3·4
- Reducción de coste de maná por acumulación
- 1·1.5·2
- Persistencia de las acumulaciones
- 5
Arremetida Barrigona0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que inflige 20 / 30 / 40 de daño mágico a los enemigos cercanos. La canción también aumenta la amplificación de hechizos de los héroes aliados cercanos y hace que sus ataques inflijan daño mágico adicional.- Daño
- 20·30·40
- Daño por acumulación
- 0
- Daño mágico adicional
- 20%·25%·30%
- Amp. de hechizos
- 8%·12%·16%
- Duración del efecto positivo
- 1
Paso Ardiente0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que aumenta la velocidad de movimiento de las unidades aliadas cercanas y otorga resistencia a la ralentización durante un breve instante.- Velocidad de movimiento
- 16%·20%·24%
- Resistencia a la ralentización
- 70%·75%·80%
- Duración del movimiento
- 1
- Duración de la resist. a la ralentización
- 0.3
Elixir Isleño0.2s25 / 35 / 45 mpLargo toca una canción que cura a los héroes aliados cercanos.- Curación
- 30·55·80
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Frogstomp›Croak of Geni…›Catchy Lick
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, guarda el maná para el momento clave y protege a quien el rival se lance encima.
Consejos
- Guarda Lametón Pegajoso para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Fragmento de Aghanim y Núcleo Octarino: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
- La colocación: eres el asesinato más fácil del mapa, así que ponte donde el rival no pueda llegar a ti primero.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































