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Morphling · Carry (pos. 1)

Habilidades y combos de Morphling

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
298Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Morphling habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Adaptativo. Su definitiva es Trans­formación.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Golpe Adaptativo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).

Objetos iniciales

Rama FérreaVarita MágicaTiaraTangoFuego FeéricoPalo Mágico

Primeros objetos

Máscara MórbidaAntifaz EspectralHoja del Halcón

Objetos clave

  1. 1Estilo Manta
  2. 2Ofrenda de Vladmir
  3. 3Mariposa
  4. 4Bastón de la Fuerza

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroSatánicoEquipo del EspecialistaAliento de Hydra

Orden de habilidades

Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…

Habilidad1234567891011121314151617
●··●·······●●····
·●●·●·●··········
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·············●●·●

Talentos por nivel

  1. +35 de fuerza
    -40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola
    25
  2. -3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo
    +15 de agilidad
    20
  3. +75 de alcance de ataque
    +250 de alcance para Forma de Ola
    15
  4. +15 % de resistencia a la magia
    +12 s de duración para Transformación
    10

Habilidades

  • Forma de Ola21 / 18 / 15 / 12s115 mpMorphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Golpe Adaptativo17 / 14 / 11 / 8s40 / 50 / 60 / 70 mpLanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga, aturdiéndola, haciéndola retroceder e infligiéndole una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional basada en un multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 % más alta que su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo. La distancia de retroceso y la duración del aturdimiento se basan en
    Daño base
    50·70·90·110
    Daño mínimo
    0.5
    Daño máximo
    1·1.5·2·2.5
    Aturdimiento mínimo
    0.5
    Aturdimiento máximo
    1.4·1.8·2.2·2.6
    Retroceso mínimo
    50
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Atributo (Ganancia de Agilidad)Morphling altera su forma y saca puntos de fuerza para añadírselos a agilidad a razón de 4 / 8 / 12 / 16. El proceso es reversible.
    Coste de maná por segundo
    10
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Cambio de Atributo (Ganancia de Fuerza)Morphling altera su forma y saca puntos de agilidad para añadírselos a fuerza a razón de 4 / 8 / 12 / 16. El proceso es reversible.
    Coste de maná por segundo
    10
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Trans­formación125 / 90 / 55s50 mpMorphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo, adquirir sus habilidades básicas y cambiar el atributo principal basándose en su objetivo. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad.
    Duración del efecto positivo
    24
    Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Morph Replicate2sToggles Morphling's form between his own and the replicated enemy.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Flujo y ReflujoPasivaMorphling recibe alcance de lanzamiento y resistencia a la ralentización adicionales según su fuerza actual, y alcance de ataque y velocidad de movimiento según su agilidad actual. Estas bonificaciones se mantienen si se transforma en otro héroe.
    Agilidad como alcance de ataque
    25%
    Agilidad como velocidad de movimiento
    15%
    Fuerza como alcance de lanzamiento
    25%
    Fuerza como resistencia a la ralentización
    25%
    Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…

Habilidad1234567891011121314151617
●··●·······●●····
·●●·●·●··········
·····●·●●●·······
·············●●·●

Estrategia

1El kit

Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Adaptativo.

  • Forma de Ola — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Golpe Adaptativo — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Cambio de Atributo (Ganancia de Agilidad) — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Cambio de Atributo (Ganancia de Fuerza) — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Trans­formación — Definitiva. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Morph Replicate — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Flujo y Reflujo — Pasiva — ralentiza. Funciona sola: juega a su favor.

2Orden de habilidades

Sube Trans­formación en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Golpe Adaptativo, sigue con Forma de Ola y Cambio de Atributo (Ganancia de Agilidad) y remata con Trans­formación. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.

4Usar la definitiva

Trans­formación es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Acierta primero Golpe Adaptativo: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
  • Vigila el enfriamiento de Trans­formación: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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