Morphling · Carry (pos. 1)
Guía defensiva de Morphling: juego seguro
Más guías de Morphling
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía va de jugar con Morphling de forma segura y constante. Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Su kit aporta control (aturdimiento) con Golpe Adaptativo.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Morphling como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Control fiable (aturdimiento): Golpe Adaptativo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
- Parche difícil: solo gana el 47,8 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Talentos por nivel
- +35 de fuerza-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola25
- -3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo+15 de agilidad20
- +75 de alcance de ataque+250 de alcance para Forma de Ola15
- +15 % de resistencia a la magia+12 s de duración para Transformación10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Ofrenda de Vladmir
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Talentos por nivel
- +35 de fuerza-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola25
- -3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo+15 de agilidad20
- +75 de alcance de ataque+250 de alcance para Forma de Ola15
- +15 % de resistencia a la magia+12 s de duración para Transformación10
Habilidades
Forma de Ola21 / 18 / 15 / 12s115 mpMorphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola.
Golpe Adaptativo17 / 14 / 11 / 8s40 / 50 / 60 / 70 mpLanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga, aturdiéndola, haciéndola retroceder e infligiéndole una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional basada en un multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 % más alta que su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo. La distancia de retroceso y la duración del aturdimiento se basan en - Daño base
- 50·70·90·110
- Daño mínimo
- 0.5
- Daño máximo
- 1·1.5·2·2.5
- Aturdimiento mínimo
- 0.5
- Aturdimiento máximo
- 1.4·1.8·2.2·2.6
- Retroceso mínimo
- 50
Cambio de Atributo (Ganancia de Agilidad)Morphling altera su forma y saca puntos de fuerza para añadírselos a agilidad a razón de 4 / 8 / 12 / 16. El proceso es reversible.- Coste de maná por segundo
- 10
Cambio de Atributo (Ganancia de Fuerza)Morphling altera su forma y saca puntos de agilidad para añadírselos a fuerza a razón de 4 / 8 / 12 / 16. El proceso es reversible.- Coste de maná por segundo
- 10
Transformación125 / 90 / 55s50 mpMorphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo, adquirir sus habilidades básicas y cambiar el atributo principal basándose en su objetivo. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad.- Duración del efecto positivo
- 24
Morph Replicate2sToggles Morphling's form between his own and the replicated enemy.
Flujo y ReflujoPasivaMorphling recibe alcance de lanzamiento y resistencia a la ralentización adicionales según su fuerza actual, y alcance de ataque y velocidad de movimiento según su agilidad actual. Estas bonificaciones se mantienen si se transforma en otro héroe.- Agilidad como alcance de ataque
- 25%
- Agilidad como velocidad de movimiento
- 15%
- Fuerza como alcance de lanzamiento
- 25%
- Fuerza como resistencia a la ralentización
- 25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro es farmear detrás de la visión de tu equipo, no ser nunca el primero en aparecer en el mapa y dejar que otro reciba el primer golpe. Intercambia golpes básicos solo cuando el rival se acerque a rematar, y retrocede en cuanto aparezca su soporte.
2Sobrevivir a las peleas
Entra cuando el rival haya gastado sus controles clave y pega a lo que puedas alcanzar sin riesgo: que sigas vivo es lo que decide la pelea. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Golpe Adaptativo para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Golpe Adaptativo para quien se lance sobre tu equipo.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Ember Spirit42,1 %winrate en el enfrentamiento
Morphling solo gana el 42,1 % de las 121 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.
121 partidas
- Shadow Fiend44,2 %winrate en el enfrentamiento
Morphling solo gana el 44,2 % de las 156 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
156 partidas
- Ogre Magi44,6 %winrate en el enfrentamiento
Morphling solo gana el 44,6 % de las 121 partidas medidas contra Ogre Magi en este parche.
121 partidas
- Snapfire44,8 %winrate en el enfrentamiento
Morphling solo gana el 44,8 % de las 143 partidas medidas contra Snapfire en este parche.
143 partidas
- Disruptor46,4 %winrate en el enfrentamiento
Morphling solo gana el 46,4 % de las 151 partidas medidas contra Disruptor en este parche.
151 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.
































