Morphling · Carry (pos. 1)
Objetos de Morphling: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Morphling y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Transformación, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Ofrenda de Vladmir.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Golpe Adaptativo prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Morphling como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Depende de los objetos: flojo hasta terminar Estilo Manta.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 4Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Talentos por nivel
- +35 de fuerza-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola25
- -3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo+15 de agilidad20
- +75 de alcance de ataque+250 de alcance para Forma de Ola15
- +15 % de resistencia a la magia+12 s de duración para Transformación10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Ofrenda de Vladmir y Mariposa—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 2Mariposa+30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- 3Equipo del Especialista+15 de agilidad, +20 de daño.
- 4Filacteria+6 a todos los atributos, +5.5 de regeneración de vida, +2.25 de regeneración de maná.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Talentos por nivel
- +35 de fuerza-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola25
- -3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo+15 de agilidad20
- +75 de alcance de ataque+250 de alcance para Forma de Ola15
- +15 % de resistencia a la magia+12 s de duración para Transformación10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Estilo Manta y Ofrenda de Vladmir—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Morphling en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

189 %- Línea seguraPrincipal89 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- 3Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 4Pica Huracán+15 de inteligencia, +200 de vida, +20 de agilidad. Activa: Empuje de Huracán.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Talentos por nivel
- +35 de fuerza-40 % de tiempo de recarga para Forma de Ola25
- -3 s de tiempo de recarga para Golpe Adaptativo+15 de agilidad20
- +75 de alcance de ataque+250 de alcance para Forma de Ola15
- +15 % de resistencia a la magia+12 s de duración para Transformación10
Habilidades
Forma de Ola21 / 18 / 15 / 12s115 mpMorphling se disuelve y avanza rápidamente hacia un punto, dañando a las unidades enemigas a su paso. Morphling es invulnerable durante Forma de Ola.
Golpe Adaptativo17 / 14 / 11 / 8s40 / 50 / 60 / 70 mpLanza una oleada de agua hacia una unidad enemiga, aturdiéndola, haciéndola retroceder e infligiéndole una cantidad de daño base más una cantidad de daño adicional basada en un multiplicador de la agilidad de Morphling. Si la agilidad de Morphling es un 50 % más alta que su fuerza, se utiliza el multiplicador de agilidad máximo. La distancia de retroceso y la duración del aturdimiento se basan en - Daño base
- 50·70·90·110
- Daño mínimo
- 0.5
- Daño máximo
- 1·1.5·2·2.5
- Aturdimiento mínimo
- 0.5
- Aturdimiento máximo
- 1.4·1.8·2.2·2.6
- Retroceso mínimo
- 50
Cambio de Atributo (Ganancia de Agilidad)Morphling altera su forma y saca puntos de fuerza para añadírselos a agilidad a razón de 4 / 8 / 12 / 16. El proceso es reversible.- Coste de maná por segundo
- 10
Cambio de Atributo (Ganancia de Fuerza)Morphling altera su forma y saca puntos de agilidad para añadírselos a fuerza a razón de 4 / 8 / 12 / 16. El proceso es reversible.- Coste de maná por segundo
- 10
Transformación125 / 90 / 55s50 mpMorphling cambia su forma para imitar al enemigo objetivo, adquirir sus habilidades básicas y cambiar el atributo principal basándose en su objetivo. Se puede activar y desactivar mientras dure la habilidad.- Duración del efecto positivo
- 24
Morph Replicate2sToggles Morphling's form between his own and the replicated enemy.
Flujo y ReflujoPasivaMorphling recibe alcance de lanzamiento y resistencia a la ralentización adicionales según su fuerza actual, y alcance de ataque y velocidad de movimiento según su agilidad actual. Estas bonificaciones se mantienen si se transforma en otro héroe.- Agilidad como alcance de ataque
- 25%
- Agilidad como velocidad de movimiento
- 15%
- Fuerza como alcance de lanzamiento
- 25%
- Fuerza como resistencia a la ralentización
- 25%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 46 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Waveform›Adaptive Stri…›Attribute Shi…
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Varita Mágica — +3 a todos los atributos. Activa: Carga de Energía.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Transformación, y tus objetos clave: Estilo Manta y después Ofrenda de Vladmir. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Estilo Manta — +10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.
- Ofrenda de Vladmir — +1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
- Mariposa — +30 de agilidad, +35% de evasión, +20% de velocidad de ataque base.
- Bastón de la Fuerza — +10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Satánico — +25 de fuerza, +25 de daño, +25% de robo de vida. Activa: Furia Impura.
- Equipo del Especialista — +15 de agilidad, +20 de daño.
- Aliento de Hydra — +15 de fuerza, +30 de agilidad, +25 de daño.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Estilo Manta lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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