Ogre Magi · Soporte (pos. 4)
Ogre Magi como Soporte (pos. 4)
Más guías de Ogre Magi
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Ogre Magi es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Apoyo, Nuker e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte duro (pos. 5): el 54 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte duro (pos. 5), pero también se juega como Soporte (pos. 4) en el 26 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte (pos. 4): tu trabajo es ayudar a tu offlaner a ganar la línea difícil, rotar a por asesinatos y crear espacio con tus hechizos.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Escudo de Fuego.
- Valve etiqueta a Ogre Magi como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte duro (pos. 5).
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ogre Magi es fácil de atrapar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pavés y Blasón Solar—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Pavés y Blasón Solar—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

130 %- Línea difícilPrincipal30 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 2Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
- 3Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
- 4Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nivel
- +10 % de probabilidad para Multilanzamiento17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar25
- +175 de daño para Explosión de Fuego+30 de fuerza20
- +80 de daño+20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia15
- +10 de daño por fuego para Ignición+2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

230 %
162 %- Línea seguraPrincipal62 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- Línea difícilPrioridad 230 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Mano de Midas
- 2Pavés
- 3Blasón Solar
- 4Lente Etérea
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Talentos por nivel
- +10 % de probabilidad para Multilanzamiento17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar25
- +175 de daño para Explosión de Fuego+30 de fuerza20
- +80 de daño+20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia15
- +10 de daño por fuego para Ignición+2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa10
Habilidades
Explosión de Fuego11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
- Daño de explosión de fuego
- 70·130·190·250
Ignición17s80 / 90 / 100 / 110 mpEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.- Duración del efecto positivo
- 5·6·7·8
- Dps del rastro de fuego
- 20·30·40·50
- Ralentización de movimiento
- -25%
Sed de Sangre20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y de ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.- Velocidad de movimiento adicional
- 6%·8%·10%·12%
- Velocidad de ataque
- 35·50·65·80
- Velocidad de ataque adicional (propia)
- 40·60·80·100
- Duración del efecto positivo
- 30
Explosión de Fuego Bruta7s400 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.- Duración del aturdimiento por marca
- 1.2
Escudo de Fuego15s50 mpCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.- Daño
- 160
- Duración del efecto positivo
- 25
- Daño absorbido
- 85%
Pura ChiripaPasivaLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.- Maná máximo por fuerza
- 6
- Regeneración de maná por fuerza
- 0.02
MultilanzamientoPasivaPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso. Cada punto de fuerza añade al cómputo de probabilidad de Multilanzamiento. Cada 16 de fuerza añade un 1 %.- Probabilidad de lanzamiento doble
- 75%
- Probabilidad de lanzamiento triple
- 0%·30%·30%
- Probabilidad de lanzamiento cuádruple
- 0%·0%·15%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 4 empieza en la línea difícil con tu offlaner: acosa al carry rival, bloquea o haz pull de su campamento cuando ayude y busca la primera rotación al medio cuando salgan las runas. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, usa humo con tus núcleos para pillar a héroes descolocados y mantén visión alrededor del siguiente objetivo.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Explosión de Fuego sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa.
Consejos
- Acierta Explosión de Fuego primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Mano de Midas y Pavés: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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