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Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)

Ogre Magi en Turbo

TurboBasada en datosMediaParche 7.41
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Mano de Midas, así que juega como un núcleo secundario.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo de Fuego.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ogre Magi es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

Build para Turbo

OfensivaTurbo
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Cuándo usarla

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

TangoGuardianes Observadores y CentinelasGuantes de Fuerza

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas
  2. 2Pavés
  3. 3Blasón Solar
  4. 4Lente Etérea

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Capa FulguranteGuadaña de VyseDaga de Traslación

Orden de habilidades

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +10 % de probabilidad para Multilanzamiento
    17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
    25
  2. +175 de daño para Explosión de Fuego
    +30 de fuerza
    20
  3. +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia
    +80 de daño
    15
  4. +10 de daño por fuego para Ignición
    +2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Daño de explosión de fuego
    70·130·190·250
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ignición17s80 / 90 / 100 / 110 mpEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Ralentización de movimiento
    -25%
  • Sed de Sangre20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y de ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de ataque adicional (propia)
    40·60·80·100
    Duración del efecto positivo
    30
  • Explosión de Fuego Bruta7s400 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Escudo de Fuego15s50 mpCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.
    Daño
    160
    Duración del efecto positivo
    25
    Daño absorbido
    85%
  • Pura ChiripaPasivaLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.
    Maná máximo por fuerza
    6
    Regeneración de maná por fuerza
    0.02
  • Multi­lanzamientoPasivaPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso. Cada punto de fuerza añade al cómputo de probabilidad de Multilanzamiento. Cada 16 de fuerza añade un 1 %.
    Probabilidad de lanzamiento doble
    75%
    Probabilidad de lanzamiento triple
    0%·30%·30%
    Probabilidad de lanzamiento cuádruple
    0%·0%·15%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Qué cambia

Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.

2Ajustes de build

Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.

3Cómo pelear

Quédate detrás de tus núcleos, usa Explosión de Fuego sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa. Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Mano de Midas, así que juega como un núcleo secundario.

Consejos

  • Turbo da a los soportes mucho más oro que una partida normal: llegarás pronto a Mano de Midas, así que juega como un núcleo secundario.
  • No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
  • Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
  • No gastes tus habilidades clave en creeps: la siguiente pelea está a segundos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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