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Ogre Magi · Soporte duro (pos. 5)

Guía ofensiva de Ogre Magi

OfensivaBasada en datosMediaParche 7.41
1,9 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Ogre Magi de forma agresiva. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Explosión de Fuego en un asesinato. Tus picos son tus objetos clave: Mano de Midas y después Pavés. En este parche, Ogre Magi gana el 50,3 % de las 623.155 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Explosión de Fuego prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Escudo de Fuego.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Valve etiqueta a Ogre Magi como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Ogre Magi es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Build de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Adelanta los objetos populares que suman daño —Mano de Midas y Ofrenda de Vladmir—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Ogre Magi en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal63 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
  2. Línea difícilPrioridad 228 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).

Objetos iniciales

TangoGuardianes Observadores y CentinelasGuantes de FuerzaGranada de SangreRama FérreaGuardián Centinela

Objetos clave

  1. 1Mano de Midas+40 de velocidad de ataque. Activa: Transmutar.
  2. 2Ofrenda de Vladmir+1 de armadura, +0.75 de regeneración de maná.
  3. 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
  4. 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Daga de TraslaciónActiva: Traslación.

Orden de habilidades

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +10 % de probabilidad para Multilanzamiento
    17 % de probabilidad de Explosión de Fuego al atacar
    25
  2. +175 de daño para Explosión de Fuego
    +30 de fuerza
    20
  3. +20/35 de velocidad de ataque para Sed de Sangre/propia
    +80 de daño
    15
  4. +10 de daño por fuego para Ignición
    +2/0,01 de maná y su regen. por fuerza para Pura Chiripa
    10

Habilidades

  • Explosión de Fuego11 / 10 / 9 / 8s70 / 85 / 100 / 115 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño y aturdiendo al objetivo.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
    Daño de explosión de fuego
    70·130·190·250
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Ignición17s80 / 90 / 100 / 110 mpEmpapa al objetivo y a otra unidad aleatoria en sustancias químicas volátiles y los hace estallar en llamas. El objetivo sufre un inmenso dolor, recibe daño y se mueve más lentamente.
    Duración del efecto positivo
    5·6·7·8
    Dps del rastro de fuego
    20·30·40·50
    Ralentización de movimiento
    -25%
  • Sed de Sangre20 / 18 / 16 / 14s40 / 50 / 60 / 70 mpIncita al frenesí en una unidad aliada, aumentando su velocidad de movimiento y de ataque. Otorga velocidad de ataque adicional si se lanza sobre el propio Ogre. Puede lanzarse sobre torres.
    Velocidad de movimiento adicional
    6%·8%·10%·12%
    Velocidad de ataque
    35·50·65·80
    Velocidad de ataque adicional (propia)
    40·60·80·100
    Duración del efecto positivo
    30
  • Explosión de Fuego Bruta7s400 mpGolpea a una unidad enemiga con una oleada de fuego, infligiendo daño (de 150 + 1.5 veces la fuerza de Ogre Magi) y aturdiendo al objetivo. Cuesta el 35 % del maná que Ogre Magi tenga en ese momento.
    Duración del aturdimiento por marca
    1.2
  • Escudo de Fuego15s50 mpCrea un escudo alrededor del aliado objetivo, absorbiendo un porcentaje del daño de los siguientes 3 ataques de héroes enemigos. Cuando se absorbe el daño, se lanza una bola de fuego al atacante. Se puede lanzar sobre torres.
    Daño
    160
    Duración del efecto positivo
    25
    Daño absorbido
    85%
  • Pura ChiripaPasivaLa inteligencia máxima de Ogre Magi es 0. Recibe maná y regeneración de maná de su fuerza.
    Maná máximo por fuerza
    6
    Regeneración de maná por fuerza
    0.02
  • Multi­lanzamientoPasivaPermite a Ogre Magi utilizar sus habilidades y objetos varias veces con cada uso. Cada punto de fuerza añade al cómputo de probabilidad de Multilanzamiento. Cada 16 de fuerza añade un 1 %.
    Probabilidad de lanzamiento doble
    75%
    Probabilidad de lanzamiento triple
    0%·30%·30%
    Probabilidad de lanzamiento cuádruple
    0%·0%·15%

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Ignite›Bloodlust›Fireblast

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Cuándo pelear

Tus picos son tus objetos clave: Mano de Midas y después Pavés. Jugar agresivo de soporte es acosar desde el nivel uno, rotar pronto y convertir cada Explosión de Fuego en un asesinato.

2Elegir objetivo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Explosión de Fuego sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo de Fuego para cuando el rival se comprometa. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, tus objetivos son una línea segura para tu carry, visión en las runas y campamentos apilados para cuando tu carry tenga tiempo de farmearlos.

4Cuándo retroceder

Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Pelea en tus picos: justo después de Mano de Midas, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
  • Usa Explosión de Fuego para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Medusa63,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 63,7 % de las 113 partidas medidas contra Medusa en este parche.

    113 partidas

  • Bristleback62,7 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 62,7 % de las 118 partidas medidas contra Bristleback en este parche.

    118 partidas

  • Zeus59,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 59,0 % de las 229 partidas medidas contra Zeus en este parche.

    229 partidas

  • Morphling55,4 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 55,4 % de las 121 partidas medidas contra Morphling en este parche.

    121 partidas

  • Razor55,0 %winrate en el enfrentamiento

    Ogre Magi gana el 55,0 % de las 111 partidas medidas contra Razor en este parche.

    111 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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