Primal Beast · Offlane (pos. 3)
Habilidades y combos de Primal Beast
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Primal Beast habilidad por habilidad. Su kit aporta control (aturdimiento) con Embestida. Su definitiva es Pulverizar.
Puntos fuertes
- Control fiable (aturdimiento): Embestida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Valve etiqueta a Primal Beast como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Primal Beast es fácil de atrapar.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Primal Beast en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

236 %
163 %- Línea difícilPrincipal63 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Daga de Traslación
- 2Vara del Rey Negro
- 3Fragmento de Aghanim
- 4Envolturas Consagradas
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar
Talentos por nivel
- Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear+67 % de duración para Pulverizar25
- +20 % de multiplicador de ataque para PisotearAutodisipación básica al lanzar Rugido20
- +6 de armadura por acumulación para Rugido-5 s de tiempo de recarga para Pisotear15
- +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear+30 de daño10
Habilidades
Embestida25 / 22 / 19 / 16s120 mpPrimal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.- Velocidad de recorrido
- 1200
- Distancia máxima
- 2000
- Daño
- 75·170·265·360
- Tiempo para carga máxima
- 1.7
- Duración del aturdimiento por marca
- 0.7·1·1.3·1.6
Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpPrimal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.- Área de efecto de daño
- 200
- Daño base
- 15·30·45·60
- Duración del efecto positivo
- 5.5
- Multiplicador de daño de ataque
- 35%
RugidoEl temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.- Daño adicional por acumulación
- 10·20·30·40
- Acumulaciones máximas
- 6
- Ralentización por acumulación
- 4%·6%·8%·10%
- Duración de la ralentización
- 3
- Radio
- 900
- Bonif. de armadura por acumulación (rugido)
- 2·3·4·5
Lanzamiento de Roca20s85 mpPrimal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial. Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.- Daño base
- 325
- Radio de impacto
- 225
- Distancia mínima
- 550
- Tiempo de recorrido mínimo
- 0.65
- Tiempo de recorrido máximo
- 1.75
- Duración del aturdimiento por marca
- 1.4
Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.- Radio del área de efecto
- 575
- Intervalo de golpes
- 0.75
- Duración del aturdimiento
- 0.2
- Daño
- 100·175·250
- Daño adicional por golpe
- 20·40·60
ColosalPasivaPrimal Beast tiene un 10 % de resistencia base a la ralentización y obtiene un 0.5 % de área de efecto adicional, y un 1 % de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 73 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar
Estrategia
1El kit
Su kit aporta control (aturdimiento) con Embestida.
- Embestida — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Pisotear — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Rugido — Habilidad básica — ralentiza y alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Lanzamiento de Roca — Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Begin Onslaught — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Pulverizar — Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
- Colosal — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
2Orden de habilidades
Sube Pulverizar en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Una secuencia sencilla que sale del kit: abre con Embestida, sigue con Pisotear y Rugido y remata con Pulverizar. Controlar primero hace que todo lo demás acierte.
4Usar la definitiva
Pulverizar es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Acierta primero Embestida: todas las habilidades que vienen después son más fáciles de acertar.
- Vigila el enfriamiento de Pulverizar: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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