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Primal Beast · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Primal Beast: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
2,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Primal Beast de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Su kit aporta control (aturdimiento) con Embestida.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Primal Beast como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Control fiable (aturdimiento): Embestida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Primal Beast es fácil de atrapar.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vara del Rey Negro y Envolturas Consagradas—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Primal Beast en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal63 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoHoja MitigantePalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  2. 2Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.
  3. 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  4. 4Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Malla de Cuchillas+15 de daño, +7 de armadura. Activa: Devolución de Daño.Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.

Orden de habilidades

Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear
    +67 % de duración para Pulverizar
    25
  2. +20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
    Autodisipación básica al lanzar Rugido
    20
  3. +6 de armadura por acumulación para Rugido
    -5 s de tiempo de recarga para Pisotear
    15
  4. +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
    +30 de daño
    10

Habilidades

  • Embestida25 / 22 / 19 / 16s120 mpPrimal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.
    Velocidad de recorrido
    1200
    Distancia máxima
    2000
    Daño
    75·170·265·360
    Tiempo para carga máxima
    1.7
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·1·1.3·1.6
    Habilidad básica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpPrimal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.
    Área de efecto de daño
    200
    Daño base
    15·30·45·60
    Duración del efecto positivo
    5.5
    Multiplicador de daño de ataque
    35%
  • RugidoEl temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.
    Daño adicional por acumulación
    10·20·30·40
    Acumulaciones máximas
    6
    Ralentización por acumulación
    4%·6%·8%·10%
    Duración de la ralentización
    3
    Radio
    900
    Bonif. de armadura por acumulación (rugido)
    2·3·4·5
  • Lanzamiento de Roca20s85 mpPrimal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial. Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.
    Daño base
    325
    Radio de impacto
    225
    Distancia mínima
    550
    Tiempo de recorrido mínimo
    0.65
    Tiempo de recorrido máximo
    1.75
    Duración del aturdimiento por marca
    1.4
  • Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
  • Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.
    Radio del área de efecto
    575
    Intervalo de golpes
    0.75
    Duración del aturdimiento
    0.2
    Daño
    100·175·250
    Daño adicional por golpe
    20·40·60
    Definitiva — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • ColosalPasivaPrimal Beast tiene un 10 % de resistencia base a la ralentización y obtiene un 0.5 % de área de efecto adicional, y un 1 % de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 73 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: acierta Embestida sobre tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Embestida para el rival que se lanza.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Embestida para quien se lance sobre tu equipo.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Slardar42,7 %winrate en el enfrentamiento

    Primal Beast solo gana el 42,7 % de las 103 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    103 partidas

  • Storm Spirit45,1 %winrate en el enfrentamiento

    Primal Beast solo gana el 45,1 % de las 102 partidas medidas contra Storm Spirit en este parche.

    102 partidas

  • Rubick45,2 %winrate en el enfrentamiento

    Primal Beast solo gana el 45,2 % de las 115 partidas medidas contra Rubick en este parche.

    115 partidas

  • Tiny48,2 %winrate en el enfrentamiento

    Primal Beast solo gana el 48,2 % de las 112 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    112 partidas

  • Ursa48,5 %winrate en el enfrentamiento

    Primal Beast solo gana el 48,5 % de las 101 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    101 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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