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Primal Beast · Offlane (pos. 3)

Objetos de Primal Beast: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
536Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Primal Beast y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Pulverizar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Vara del Rey Negro.

Puntos fuertes

  • Control fiable (aturdimiento): Embestida prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
  • Valve etiqueta a Primal Beast como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Un trabajo claro en el equipo: sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

Puntos débiles

  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Primal Beast es fácil de atrapar.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Primal Beast en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal63 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 236 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoHoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.Palo MágicoActiva: Carga de Energía.Fuego Feérico+2 de daño.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.BotellaActiva: Regenerar.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.

Objetos clave

  1. 1Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Fragmento de Aghanim
  4. 4Envolturas Consagradas+12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Esfera de Linken+16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

Orden de habilidades

Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. Colosal multiplica las bonificaciones por 2 durante Pisotear
    +67 % de duración para Pulverizar
    25
  2. +20 % de multiplicador de ataque para Pisotear
    Autodisipación básica al lanzar Rugido
    20
  3. +6 de armadura por acumulación para Rugido
    -5 s de tiempo de recarga para Pisotear
    15
  4. +25 % de resistencia a la magia durante Pisotear
    +30 de daño
    10

Habilidades

  • Embestida25 / 22 / 19 / 16s120 mpPrimal Beast carga y luego corre hacia la dirección elegida, haciendo retroceder a los enemigos y aliados por igual. Las unidades enemigas son dañadas y aturdidas al impactar. Cuanto más larga sea la duración de la carga, más lejos llevará el impulso a Primal Beast. Puede cancelarse en cualquier momento con la orden de cancelar la acción actual.
    Velocidad de recorrido
    1200
    Distancia máxima
    2000
    Daño
    75·170·265·360
    Tiempo para carga máxima
    1.7
    Duración del aturdimiento por marca
    0.7·1·1.3·1.6
  • Pisotear30 / 27 / 24 / 21s100 mpPrimal Beast pisotea todo. Por cada 140 unidades recorridas, todos los enemigos que estén alrededor de Beast reciben daño. Inflige daño base más un multiplicador del daño de ataque de Primal Beast. Primal Beast estará desarmado mientras dure la habilidad.
    Área de efecto de daño
    200
    Daño base
    15·30·45·60
    Duración del efecto positivo
    5.5
    Multiplicador de daño de ataque
    35%
  • RugidoEl temperamento de Primal Beast hace que cada instancia de 50 de daño o más que Primal Beast recibe de los héroes enemigos otorgue una acumulación de Rugido. Cuando se activa, Primal Beast lanza un rugido que ralentiza a los enemigos a su alrededor y le otorga daño de ataque adicional y armadura durante 7 s en función de sus acumulaciones actuales de Rugido.
    Daño adicional por acumulación
    10·20·30·40
    Acumulaciones máximas
    6
    Ralentización por acumulación
    4%·6%·8%·10%
    Duración de la ralentización
    3
    Radio
    900
    Bonif. de armadura por acumulación (rugido)
    2·3·4·5
  • Lanzamiento de Roca20s85 mpPrimal Beast lanza una roca a la ubicación objetivo que aturde y daña a los enemigos. La roca no se puede lanzar dentro de una distancia mínima de Primal Beast. Tras aterrizar, la roca se divide en 3 fragmentos adicionales que aterrizan detrás de la ubicación objetivo inicial. Lanzamiento de Roca aumenta las acumulaciones de Rugido por cada héroe golpeado.
    Daño base
    325
    Radio de impacto
    225
    Distancia mínima
    550
    Tiempo de recorrido mínimo
    0.65
    Tiempo de recorrido máximo
    1.75
    Duración del aturdimiento por marca
    1.4
  • Begin Onslaught0.3sBegins the rush to the specified location.
  • Pulverizar45 / 40 / 35s100 mpCANALIZADA: Primal Beast canaliza su rabia, agarrando al enemigo objetivo y golpeándolo en el suelo repetidamente, dañando y miniaturdiendo a cualquier enemigo que se encuentre en el área de efecto. Cada golpe consecutivo inflige daño adicional. Dura 2.3 s.
    Radio del área de efecto
    575
    Intervalo de golpes
    0.75
    Duración del aturdimiento
    0.2
    Daño
    100·175·250
    Daño adicional por golpe
    20·40·60
  • ColosalPasivaPrimal Beast tiene un 10 % de resistencia base a la ralentización y obtiene un 0.5 % de área de efecto adicional, y un 1 % de resistencia a la ralentización por cada 100 de vida máxima.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 73 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Trample›Onslaught›Uproar

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Tango
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Fuego Feérico — +2 de daño.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Pulverizar, y tus objetos clave: Daga de Traslación y después Vara del Rey Negro. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Fragmento de Aghanim
  • Envolturas Consagradas — +12% de resistencia mágica, +5 a todos los atributos, +250 de vida.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Esfera de Linken — +16 a todos los atributos, +6.5 de regeneración de vida, +4.25 de regeneración de maná. Activa: Transferir Bloqueo de Hechizos.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Daga de Traslación lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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