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Pugna · Soporte duro (pos. 5)

Pugna como Soporte duro (pos. 5)

Rol alternativoBasada en datosMediaParche 7.41
176Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Pugna es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker y Presionador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 43 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 35 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.

Puntos fuertes

  • Control fiable (inutilización): Decrepitar prepara asesinatos.
  • Mantiene con vida a sus aliados con Decrepitar.
  • Tira torres rápido: Valve le da la etiqueta de Empuje.

Puntos débiles

  • Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
  • Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Pugna es fácil de atrapar.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de utilidad para el equipo

UtilidadRecomendada
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Cuándo usarla

Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Lente Etérea—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Pugna en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea seguraPrincipal36 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoGuardianes Observadores y CentinelasGranada de SangrePalo MágicoFuego Feérico

Objetos clave

  1. 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
  2. 2Lente Etérea+300 de maná, +2.5 de regeneración de maná, +225 de alcance de lanzamiento.
  3. 3Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
  4. 4Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.

Botas

Botas Arcanas

Final de partida

Tambor de la Resistencia+8 de fuerza. Activa: Resistencia.Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.

Orden de habilidades

Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal
    +200 de daño para Explosión Abisal
    25
  2. +1,5 s de duración para Decrepitar
    +15 % de curación para Succión Vital
    20
  3. +250 de vida
    +30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar
    15
  4. -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal
    +2 de vida para Guardián Abisal
    10

Habilidades

  • Explosión Abisal5s100 / 115 / 130 / 145 mpUna pulsación explosiva inflige daño a las unidades y estructuras en un área. Inflige un 65 % de daño a las estructuras.
    Retraso
    0.8
    Radio
    400
    Daño por explosión
    95·170·245·320
  • Decrepitar16 / 13 / 10 / 7s80 mpUn poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional.
    Amplificación de curación en aliados
    10%·15%·20%·25%
    Aumento de daño mágico
    -20%·-30%·-40%·-50%
    Velocidad de movimiento adicional
    -45%·-50%·-55%·-60%
    Duration
    3.5
    Habilidad básica — aplica inutilización y cura. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • Guardián Abisal40s80 mpPugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.
    Radio
    1400
    Daño base
    50·70·90·110
    Daño por maná
    1·1.2·1.4·1.6
    Damage to hp
    0%
    Damage to mana
    0%
    Ataques requeridos
    4
  • Sabio del OlvidoPasivaPugna puede lanzar hechizos y usar objetos mientras canaliza. Pugna recibe un 1.5 % de amplificación de hechizos por cada torre que destruya.
  • Succión Vital7s115 / 160 / 205 mpCANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y proporcionar visión sobre su objetivo. Cuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado.
    Vida drenada por segundo (enemigos)
    150·250·350
    Vida drenada/curación por segundo (aliados)
    150·250·350
    Max duration
    10
    Definitiva — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 16 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Inicio de partida

La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.

2Medio juego

Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.

3Juego tardío

En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.

4Peleas de equipo

Quédate detrás de tus núcleos, usa Decrepitar sobre quien salte encima de tu carry y guarda Decrepitar para cuando el rival se comprometa.

Consejos

  • Acierta Decrepitar primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
  • Guarda Decrepitar para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
  • Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
  • Tus compras clave son Capa Fulgurante y Lente Etérea: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
  • La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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