Pugna · Soporte (pos. 4)
Guía defensiva de Pugna: juego seguro
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Introducción
Esta guía va de jugar con Pugna de forma segura y constante. Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Su kit aporta control (inutilización) con Decrepitar y aguante con Decrepitar.
Puntos fuertes
- Mantiene con vida a sus aliados con Decrepitar.
- Control fiable (inutilización): Decrepitar prepara asesinatos.
- Mucho alcance de ataque (630) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Pugna es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Juega con poco oro: los objetos caros llegan tarde.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de aguanteDefensivaRecomendadaPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Pugna en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Builds
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Capa Fulgurante y Bastón de la Fuerza—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Pugna en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 236 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 321 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Bastón de la Fuerza+10 de inteligencia, +175 de vida. Activa: Fuerza.
- 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 4Blasón Solar+7 de armadura, +25 de velocidad de movimiento, +200 de maná. Activa: Brillo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nivel
- +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal+200 de daño para Explosión Abisal25
- +1,5 s de duración para Decrepitar+15 % de curación para Succión Vital20
- +250 de vida+30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar15
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal+2 de vida para Guardián Abisal10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

321 %
236 %
144 %- Línea difícilPrincipal44 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 236 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 321 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante
- 2Lente Etérea
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Talentos por nivel
- +1,9 de daño por maná para Guardián Abisal+200 de daño para Explosión Abisal25
- +1,5 s de duración para Decrepitar+15 % de curación para Succión Vital20
- +250 de vida+30 % de vel. de mov. a aliados para Decrepitar15
- -1 s de tiempo de recarga para Explosión Abisal+2 de vida para Guardián Abisal10
Habilidades
Explosión Abisal5s100 / 115 / 130 / 145 mpUna pulsación explosiva inflige daño a las unidades y estructuras en un área. Inflige un 65 % de daño a las estructuras.- Retraso
- 0.8
- Radio
- 400
- Daño por explosión
- 95·170·245·320
Decrepitar16 / 13 / 10 / 7s80 mpUn poderoso hechizo bloqueador que ralentiza a una unidad y le impide atacar o ser atacada. La curación en los aliados afectados aumenta, mientras que los enemigos reciben daño mágico adicional.- Amplificación de curación en aliados
- 10%·15%·20%·25%
- Aumento de daño mágico
- -20%·-30%·-40%·-50%
- Velocidad de movimiento adicional
- -45%·-50%·-55%·-60%
- Duration
- 3.5
Guardián Abisal40s80 mpPugna coloca un Guardián Abisal en la ubicación objetivo. El guardián disparará a cualquier héroe enemigo que lance un hechizo, infligiéndole daño base más el multiplicador de daño del maná consumido por el héroe enemigo.- Radio
- 1400
- Daño base
- 50·70·90·110
- Daño por maná
- 1·1.2·1.4·1.6
- Damage to hp
- 0%
- Damage to mana
- 0%
- Ataques requeridos
- 4
Sabio del OlvidoPasivaPugna puede lanzar hechizos y usar objetos mientras canaliza. Pugna recibe un 1.5 % de amplificación de hechizos por cada torre que destruya.
Succión Vital7s115 / 160 / 205 mpCANALIZADA: Cuando se lanza sobre un enemigo, Pugna absorbe la vida de la unidad enemiga objetivo para curarse y proporcionar visión sobre su objetivo. Cuando se lanza sobre un aliado, Pugna drenará su propia vida hacia su aliado.- Vida drenada por segundo (enemigos)
- 150·250·350
- Vida drenada/curación por segundo (aliados)
- 150·250·350
- Max duration
- 10
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 16 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Nether Blast›Nether Ward›Decrepify
Estrategia
1Línea segura
Jugar seguro de soporte es poner guardianes antes del peligro, quedarte fuera del alcance del rival y guardar tus hechizos para proteger a tus núcleos. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Sobrevivir a las peleas
Quédate detrás de tus núcleos, usa Decrepitar sobre quien salte encima de tu carry y guarda Decrepitar para cuando el rival se comprometa. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.
3Colocación y protección
Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque. Guarda Decrepitar para el rival que se lanza.
4Jugar por detrás
Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.
Consejos
- Guarda Decrepitar para quien se lance sobre tu equipo.
- Guarda Decrepitar para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
- Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
- En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
- Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
Enfrentamientos
Débil contra
- Primal Beast39,4 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 39,4 % de las 66 partidas medidas contra Primal Beast en este parche.
66 partidas
- Nature's Prophet41,9 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 41,9 % de las 86 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
86 partidas
- Shadow Fiend42,1 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 42,1 % de las 114 partidas medidas contra Shadow Fiend en este parche.
114 partidas
- Centaur Warrunner42,2 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 42,2 % de las 83 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
83 partidas
- Rubick42,7 %winrate en el enfrentamiento
Pugna solo gana el 42,7 % de las 82 partidas medidas contra Rubick en este parche.
82 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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