Shadow Fiend · Medio (pos. 2)
Shadow Fiend como Medio (pos. 2)
Más guías de Shadow Fiend
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Shadow Fiend es un héroe de agilidad a distancia que Valve etiqueta como Nuker y Carry. Se juega sobre todo de Carry (pos. 1): el 65 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Carry (pos. 1), pero también se juega como Medio (pos. 2) en el 31 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
Puntos fuertes
- Control fiable (miedo): Réquiem de las Almas prepara asesinatos.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Escala hasta ser una amenaza en el tardío a medida que llegan los objetos.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Carry (pos. 1).
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Shadow Fiend es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Máscara de la Locura y Hoja Sombría—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

131 %- MedioPrincipal31 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Máscara de la Locura+20 de daño, +22% de robo de vida. Activa: Locura.
- 2Hoja Sombría+25 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 3Hoja Plateada+70 de daño, +35 de velocidad de ataque. Activa: Movimiento Sombrío.
- 4Crystalys+32 de daño.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nivel
- Sombra Arrasante aplica daño de ataqueFestín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento25
- +5 almas máximas para Maestría Nigromántica+0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas20
- +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas15
- +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Shadow Fiend en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

231 %
168 %- Línea seguraPrincipal68 % de las partidasLínea segura como núcleo que farmea (pos. 1).
- MedioPrioridad 231 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Estilo Manta
- 2Máscara de la Locura
- 3Bastón de la Fuerza
- 4Pica Huracán
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Talentos por nivel
- Sombra Arrasante aplica daño de ataqueFestín de Almas otorga +30 % de velocidad de lanzamiento25
- +5 almas máximas para Maestría Nigromántica+0,2 s de temor por línea para Réquiem de las Almas20
- +1,5 de reducción de armadura para Presencia del Señor Oscuro+2 almas recolectadas por héroe para Festín de Almas15
- +30 de daño por acum. para Sombra Arrasante+30 de velocidad de ataque para Festín de Almas10
Habilidades
Sombra Arrasante9s75 mpShadow Fiend arrasa la zona que tiene justo delante, infligiendo daño a las unidades enemigas que se encuentren en el área, infligiendo daño adicional basado en la cantidad actual de almas de Maestría Nigromántica. Añade una amplificación de daño acumulativa al objetivo que hace que el enemigo reciba daño adicional por acumulación de Sombra Arrasante.- Daño base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 200
- Bonificación por acumulación
- 35·50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a short distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Daño base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 450
- Bonificación por acumulación
- 35·50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño adicional por alma
- 2
Shadowraze9s75 mpShadow Fiend razes the ground a longer distance away from him, dealing damage to enemy units in the area, dealing bonus damage based on his current Necromastery Soul amount. Adds a stacking damage amplifier on the target that causes the enemy to take bonus Shadowraze damage per stack.- Daño base
- 85·150·215·280
- Alcance
- 700
- Bonificación por acumulación
- 35·50·65·80
- Duración del efecto positivo
- 6
- Daño adicional por alma
- 2
Festín de Almas21s60 / 65 / 70 / 75 mpShadow Fiend obtiene velocidad adicional de ataque y movimiento durante 8 s. Mientras dura el efecto, recoge almas cada 0.5 s de 2 enemigos en un radio de 600. Cuando termina el efecto, pierde las almas de quienes estén vivos y se queda con el resto durante 8 s; después de eso, las almas que no están dentro de las acumulaciones máximas de Maestría Nigromántica se consideran perdidas. Solo se puede- Velocidad de ataque
- 35·50·65·80
- Velocidad de movimiento adicional
- 4%·6%·8%·10%
- Objetivos máximos de recogida
- 4·6·8·10
- Almas por héroe
- 3
- Almas por creep
- 1
Presencia del Señor OscuroPasivaLa presencia de Shadow Fiend reduce la armadura de los enemigos cercanos.- Reducción de armadura
- -2.5·-4·-5.5·-7
- Radio
- 1200
- Reduction per hero
- 0
- Hero reduction duration
- 0
Réquiem de las Almas120 / 110 / 100s150 / 175 / 200 mpShadow Fiend concentra hasta 20 de las almas capturadas para liberarlas en forma de líneas de energía demoníaca. Las unidades cercanas a Shadow Fiend pueden recibir daño de múltiples líneas cuando libera las almas. Las unidades dañadas por Réquiem de las Almas quedarán atemorizadas y verán reducida su velocidad de movimiento y resistencia a la magia durante 0.6 s por línea, hasta un máximo de 2.15- Ralentización
- -20%·-25%·-30%
- Reducción de resistencia a la magia
- -5%·-10%·-15%
- Duración del temor por alma
- 0.6
- Duración del temor máxima
- 2.15
- Cast delay
- 1.67
Maestría NigrománticaPasivaShadow Fiend roba el alma de las unidades a las que mata, con lo que obtiene 1 de daño adicional por alma. Los héroes asesinados otorgan 4 almas. Al morir, libera de la esclavitud al 30 % de las almas.- Daño por alma
- 1
- Máx. base de almas
- 20
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Shadowraze›Presence of t…›Feast of Souls
Estrategia
1Inicio de partida
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.
2Medio juego
Con Estilo Manta, te toca ser quien empieza la acción: gankea, empuja líneas y tira torres con tu equipo.
3Juego tardío
En el tardío, elige tus peleas: sigues pegando fuerte, pero el carry rival te alcanza. Quédate con el equipo y busca cazar enemigos aislados con visión.
4Peleas de equipo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Réquiem de las Almas donde alcance a más héroes.
Consejos
- Revisa las runas de poder en cada minuto par y gankea con las buenas.
- Estilo Manta es tu primer gran pico: en cuanto completes esa compra, sal de la línea y busca asesinatos.
- Empuja la oleada hasta la torre rival antes de rotar, o la línea te castiga dos veces.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.


































