Skywrath Mage · Soporte duro (pos. 5)
Skywrath Mage como Soporte duro (pos. 5)
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Introducción
Skywrath Mage es un héroe de inteligencia a distancia que Valve etiqueta como Nuker, Apoyo e Incapacitador. Se juega sobre todo de Soporte (pos. 4): el 58 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su rol principal es Soporte (pos. 4), pero también se juega como Soporte duro (pos. 5) en el 26 % de las partidas públicas que medimos. En esta guía juegas de Soporte duro (pos. 5): tu trabajo es mantener a salvo a tu carry en la línea segura, comprar los guardianes y renunciar al farmeo para que lo tengan los núcleos.
Puntos fuertes
- Control fiable (silencio): Sello Ancestral prepara asesinatos e interrumpe las canalizaciones rivales.
- Mantiene con vida a sus aliados con Escudo del Vástago.
- Mucho alcance de ataque (625) para acosar y rematar con seguridad.
Puntos débiles
- Elección fuera de su rol principal: cuenta con menos referencias que jugando de Soporte (pos. 4).
- Sin escape en el kit: sin buena colocación y visión, Skywrath Mage es fácil de atrapar.
- Poca armadura base (-2): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de utilidad para el equipoUtilidadRecomendadaGira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.
- La build más jugadaEquilibradaSituacionalLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.
Builds
Build de utilidad para el equipo
Cuándo usarla
Gira alrededor de los objetos populares que ayudan a tus aliados —Capa Fulgurante y Destilador de Esencias—. Elígela cuando tu equipo necesite salvaciones y auras más que tu daño. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

127 %- Línea seguraPrincipal27 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Capa Fulgurante+20% de resistencia mágica. Activa: Destello.
- 2Destilador de Esencias+1.5 de regeneración de maná, +3 a todos los atributos, +6 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Pavés+3 de armadura, +175 de maná, +175 de vida. Activa: Proteger.
- 4Mekansm+5 de armadura. Activa: Restaurar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…
Talentos por nivel
- +1,5 veces de inteligencia para Proyectil Arcano+400 de daño para Destello Místico25
- Disparo Conmocionador global+10 % de daño mágico para Sello Ancestral20
- -6 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral+20 % de ralentización para Disparo Conmocionador15
- +1,5 de regeneración de maná+125 de alcance de lanz. para Proyectil Arcano10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Skywrath Mage en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

313 %
227 %
160 %- Línea difícilPrincipal60 % de las partidasLínea difícil junto a tu offlaner, como Soporte (pos. 4).
- Línea seguraPrioridad 227 % de las partidasLínea segura junto a tu carry, como Soporte duro (pos. 5).
- MedioPrioridad 313 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Vara de Atos
- 2Fragmento de Aghanim
- 3Cetro Fantasmal
- 4Capa Fulgurante
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…
Talentos por nivel
- +1,5 veces de inteligencia para Proyectil Arcano+400 de daño para Destello Místico25
- Disparo Conmocionador global+10 % de daño mágico para Sello Ancestral20
- -6 s de tiempo de recarga para Sello Ancestral+20 % de ralentización para Disparo Conmocionador15
- +1,5 de regeneración de maná+125 de alcance de lanz. para Proyectil Arcano10
Habilidades
Proyectil Arcano5 / 4 / 3 / 2s70 mpSkywrath Mage lanza un proyectil de magia arcana que se mueve lentamente, infligiendo daño a una unidad enemiga según la inteligencia de Skywrath Mage.- Daño base
- 60·90·120·150
- Multiplicador de daño según inteligencia
- 1.5
Disparo Conmocionador15 / 14 / 13 / 12s80 / 85 / 90 / 95 mpSkywrath Mage realiza un disparo de larga distancia que impacta al héroe que esté más cerca dentro de un largo alcance. Al impactar, inflige daño y ralentiza en un área de efecto.- Alcance del disparo
- 1600
- Radio del daño
- 250
- Daño
- 120·180·240·300
- Duración de la ralentización
- 4
- Velocidad de movimiento adicional
- 40%
Sello Ancestral14s80 / 90 / 100 / 110 mpSkywrath Mage sella a la unidad objetivo con una runa ancestral, silenciándola y haciendo que reciba daño adicional por hechizos.- Aumento de daño mágico
- -20%·-25%·-30%·-35%
- Duración
- 3·4·5·6
Escudo del VástagoPasivaCada vez que Skywrath Mage inflige daño mágico a un héroe enemigo con sus habilidades, obtiene una pequeña barrera contra el daño mágico. Cada carga del efecto positivo se acumula de forma independiente.- Barrera
- 13.5
- Duración
- 12
Destello Místico55 / 35 / 15s300 / 550 / 800 mpSkywrath Mage usa su habilidad mágica definitiva para conjurar un preciso y violento campo místico que arrasa a sus adversarios. Inflige gran cantidad de daño repartido equitativamente entre los héroes en el área durante 2 s.- Radio
- 170
- Duración del efecto positivo
- 2
- Daño
- 800·1200·1600
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 83 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Arcane Bolt›Ancient Seal›Concussive Sh…
Estrategia
1Inicio de partida
La posición 5 empieza en la línea segura con tu carry: sus remates van primero, así que acosa al offlaner rival, haz pull del campamento pequeño cuando haya que recolocar la oleada y compra los guardianes que nadie más va a comprar. Acosa cuando el núcleo rival se acerque a rematar: cada golpe que aciertas es oro que conserva tu carry.
2Medio juego
Rota a las líneas donde puedas conseguir asesinatos, mantén visión alrededor del siguiente objetivo y deja el farmeo a tus núcleos.
3Juego tardío
En el tardío tu muerte cuesta poco oro pero tus hechizos valen mucho: quédate detrás del equipo, ten listos tus objetos de salvación y pon guardianes antes de la pelea, no durante.
4Peleas de equipo
Quédate detrás de tus núcleos, usa Sello Ancestral sobre quien salte encima de tu carry y guarda Escudo del Vástago para cuando el rival se comprometa.
Consejos
- Acierta Sello Ancestral primero sobre el núcleo rival: un carry controlado no devuelve el golpe.
- Guarda Escudo del Vástago para cuando el rival se comprometa, no para rellenar vida.
- Compra y coloca guardianes cada vez que estén disponibles: la visión es tu primer trabajo.
- Tus compras clave son Vara de Atos y Fragmento de Aghanim: dan a tu equipo las salvaciones que necesita.
- La visión: un guardián en el sitio adecuado salva más vidas que cualquier hechizo.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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