Saltar al contenido

Timbersaw · Offlane (pos. 3)

Timbersaw para principiantes

PrincipiantesBasada en datosFácilParche 7.41
2,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Timbersaw es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Nuker, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas. Timbersaw tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build sencilla

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoTiara

Objetos clave

  1. 1Kaya y SangeTu primer objeto grande.
  2. 2Daga de TraslaciónEl segundo: cómpralo justo después.
  3. 3Vara del Rey NegroEl tercero: completa tu núcleo.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Protección de ShivaCorazón de Tarasca

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●··········●●··
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Talentos por nivel

  1. +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.
    +75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial
    25
  2. Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido
    +6 % de ralentización para Chakram
    20
  3. +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial
    +6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.
    15
  4. +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.
    Radio
    325
    Daño
    60·120·180·240
    Daño adicional por árbol
    9·16·23·30
    Pérdida de atributos
    13%
    Pérdida de atributos (universal)
    5%
    Duración del efecto positivo
    7·9·11·13
  • Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.
    Radio
    225
    Velocidad
    2200·2400·2600·2800
    Daño
    45·105·165·225
  • Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.
    Armadura adicional
    0.4·0.5·0.6·0.7
    Regeneración de vida adicional
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Acumulaciones máximas
    10·20·30·40
    Persistencia de las acumulaciones
    10·12·14·16
  • Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.
    Dps del fantasma
    70
    Duración del efecto positivo
    8
    Amplitud
    275
    Alcance
    400
    Ralentización de movimiento de enemigos
    40%
    Daño contra estructuras
    50%
  • Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad
    Radio
    200
    Daño
    75·150·225
    Dps del fantasma
    50·75·100
    Ralentización
    5%
    Coste de maná por segundo
    10·15·20
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
  • Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.
    Maná restaurado
    4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
●··●●·●··········
·●●··········●●··
·····●······●···●
·······●●●·●·····

Estrategia

1Qué hace Timbersaw

Timbersaw es un héroe de fuerza cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Nuker, Resistente y Evasivo. Se juega sobre todo de Offlane (pos. 3): el 75 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su definitiva es Chakram.

2Lo básico

En esta guía juegas de Offlane (pos. 3): tu trabajo es sobrevivir a una línea difícil, molestar al carry rival y empezar las peleas.

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.

3Errores típicos

La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:

  • Perseguir remates bajo la torre rival.
  • Iniciar cuando tu equipo está demasiado lejos para seguirte.

4Tus primeras partidas

Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.

Consejos

  • La experiencia primero: estar a rango de los creeps que mueren vale más que un remate arriesgado.
  • La iniciación: la mejor pelea es la que eliges tú, cuando tu equipo está cerca.
  • Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
  • Aprende antes que nada qué hace Chakram: es la habilidad que gana las peleas.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.