Timbersaw · Offlane (pos. 3)
Fase de líneas con Timbersaw
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Introducción
Sueles jugar en inferioridad, así que la experiencia importa más que los remates. Sigue vivo, mantén ocupado al carry rival y castígalo cada vez que su soporte se vaya. Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
Puntos fuertes
- Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 45,6 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Objetos de líneaEquilibradaRecomendadaLo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
- La build más jugadaEquilibradaAvanzadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Builds
Objetos de línea
Cuándo usarla
Lo que sale de la fuente y lo que cae en los diez primeros minutos, con lo que te da cada objeto.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
Botas
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Daga de Traslación
- 3Vara del Rey Negro
- 4Orbe de Loto
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.- Radio
- 325
- Daño
- 60·120·180·240
- Daño adicional por árbol
- 9·16·23·30
- Pérdida de atributos
- 13%
- Pérdida de atributos (universal)
- 5%
- Duración del efecto positivo
- 7·9·11·13
Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.- Radio
- 225
- Velocidad
- 2200·2400·2600·2800
- Daño
- 45·105·165·225
Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneración de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Acumulaciones máximas
- 10·20·30·40
- Persistencia de las acumulaciones
- 10·12·14·16
Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.- Dps del fantasma
- 70
- Duración del efecto positivo
- 8
- Amplitud
- 275
- Alcance
- 400
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 40%
- Daño contra estructuras
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad - Radio
- 200
- Daño
- 75·150·225
- Dps del fantasma
- 50·75·100
- Ralentización
- 5%
- Coste de maná por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.- Maná restaurado
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estrategia
1Objetos iniciales y del inicio
Los primeros objetos deciden lo cómoda que es la línea. La build de línea de abajo los recoge con lo que te da cada uno.
- Objetos clave del inicio: Anillo Espiritual y Brazalete.
2Intercambios
Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
3Gestión de oleadas
Mantén el equilibrio de creeps cerca de tu torre cuando seas más débil, deniega para recortar la experiencia rival y haz pull del campamento de la jungla para reiniciar una línea que empuja demasiado.
4Primeros objetivos
Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chakram, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Daga de Traslación.
Consejos
- Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.
- Anillo Espiritual es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Al principio, apunta a llegar a nivel seis sin morir y a que el carry rival pierda remates.
- No pelees al lado de los creeps rivales: al principio pegan fuerte.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Nature's Prophet59,8 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 59,8 % de las 127 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
127 partidas
- Centaur Warrunner59,5 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 59,5 % de las 153 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
153 partidas
- Void Spirit59,0 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
122 partidas
Débil contra
- Doom40,0 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 40,0 % de las 105 partidas medidas contra Doom en este parche.
105 partidas
- Ursa40,6 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 40,6 % de las 187 partidas medidas contra Ursa en este parche.
187 partidas
- Treant Protector41,4 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 41,4 % de las 162 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
162 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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