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Timbersaw · Offlane (pos. 3)

Guía defensiva de Timbersaw: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Timbersaw de forma segura y constante. Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Parche difícil: solo gana el 45,6 % de las partidas públicas medidas.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaGuantes de FuerzaTangoPalo MágicoTiaraHoja Mitigante

Objetos clave

  1. 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  2. 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  3. 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
  4. 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.

Botas

Botas de Fase

Final de partida

Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.
    +75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial
    25
  2. Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido
    +6 % de ralentización para Chakram
    20
  3. +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial
    +6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.
    15
  4. +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.
    Radio
    325
    Daño
    60·120·180·240
    Daño adicional por árbol
    9·16·23·30
    Pérdida de atributos
    13%
    Pérdida de atributos (universal)
    5%
    Duración del efecto positivo
    7·9·11·13
  • Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.
    Radio
    225
    Velocidad
    2200·2400·2600·2800
    Daño
    45·105·165·225
  • Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.
    Armadura adicional
    0.4·0.5·0.6·0.7
    Regeneración de vida adicional
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Acumulaciones máximas
    10·20·30·40
    Persistencia de las acumulaciones
    10·12·14·16
  • Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.
    Dps del fantasma
    70
    Duración del efecto positivo
    8
    Amplitud
    275
    Alcance
    400
    Ralentización de movimiento de enemigos
    40%
    Daño contra estructuras
    50%
  • Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad
    Radio
    200
    Daño
    75·150·225
    Dps del fantasma
    50·75·100
    Ralentización
    5%
    Coste de maná por segundo
    10·15·20
    Definitiva — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
  • Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.
    Maná restaurado
    4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
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Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en la línea difícil es absorber experiencia a distancia, atraer la atención de la oleada y no morir nunca por un remate. Intercambia cuando el soporte rival gaste su maná o se vaya de la línea; aquí subir un nivel vale más que un asesinato.

2Sobrevivir a las peleas

Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.
  • Pon visión en los caminos por los que el rival llega hasta ti, no solo en los objetivos.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Doom40,0 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 40,0 % de las 105 partidas medidas contra Doom en este parche.

    105 partidas

  • Ursa40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 40,6 % de las 187 partidas medidas contra Ursa en este parche.

    187 partidas

  • Treant Protector41,4 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 41,4 % de las 162 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.

    162 partidas

  • Queen of Pain41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 41,8 % de las 158 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.

    158 partidas

  • Shadow Demon42,3 %winrate en el enfrentamiento

    Timbersaw solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.

    137 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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