Más guías de Timbersaw
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Introducción
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Kaya y Sange e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Puntos fuertes
- Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build para Turbo
Cuándo usarla
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Daga de Traslación
- 3Vara del Rey Negro
- 4Orbe de Loto
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.- Radio
- 325
- Daño
- 60·120·180·240
- Daño adicional por árbol
- 9·16·23·30
- Pérdida de atributos
- 13%
- Pérdida de atributos (universal)
- 5%
- Duración del efecto positivo
- 7·9·11·13
Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.- Radio
- 225
- Velocidad
- 2200·2400·2600·2800
- Daño
- 45·105·165·225
Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneración de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Acumulaciones máximas
- 10·20·30·40
- Persistencia de las acumulaciones
- 10·12·14·16
Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.- Dps del fantasma
- 70
- Duración del efecto positivo
- 8
- Amplitud
- 275
- Alcance
- 400
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 40%
- Daño contra estructuras
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad - Radio
- 200
- Daño
- 75·150·225
- Dps del fantasma
- 50·75·100
- Ralentización
- 5%
- Coste de maná por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.- Maná restaurado
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estrategia
1Qué cambia
Turbo es el Dota de siempre acelerado: más oro y experiencia, reapariciones más rápidas y un mensajero más veloz. Las partidas son más cortas, así que las peleas tempranas pesan más y el tardío llega antes.
2Ajustes de build
Turbo da más oro y reapariciones más rápidas: sáltate casi todos los objetos de línea y ve directo a tu núcleo, y después a los de daño.
3Cómo pelear
Entras el primero: atrapa a tantos héroes como puedas y cómete los hechizos que teme tu carry. En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Kaya y Sange e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
Consejos
- En Turbo las peleas empiezan casi de inmediato: ve directo a por Kaya y Sange e inicia en cuanto tu equipo esté agrupado.
- Usa Chakram en cada pelea grande: en este modo siempre viene otra.
- No persigas solo: el rival siempre está agrupado.
- Compra primero tus objetos clave: en Turbo llegan mucho antes.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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