Timbersaw · Offlane (pos. 3)
Enfrentamientos y counters de Timbersaw
Más guías de Timbersaw
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Timbersaw y cómo adaptarse a ellos. Los enfrentamientos con winrate salen de las partidas públicas que medimos (al menos 50 partidas cada uno; 100 cuando la muestra lo permite). Cuando la muestra no da para más, la lista se completa con enfrentamientos leídos del kit de los dos héroes, que no llevan cifras.
Puntos fuertes
- Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 45,6 % de las partidas públicas medidas.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra daño mágicoDefensivaRecomendadaPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
- Contra daño físicoDefensivaSituacionalPara partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
- Contra controlesDefensivaSituacionalPara partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Builds
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Contra daño físico
Cuándo usarla
Para partidas contra carries de golpe básico: mantén tus dos primeros objetos clave y añade armadura, evasión o bloqueo de daño.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Contra controles
Cuándo usarla
Para partidas con muchos aturdimientos y silencios: objetos que los disipan, los bloquean o los ignoran.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Kaya y Sange
- 2Daga de Traslación
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.- Radio
- 325
- Daño
- 60·120·180·240
- Daño adicional por árbol
- 9·16·23·30
- Pérdida de atributos
- 13%
- Pérdida de atributos (universal)
- 5%
- Duración del efecto positivo
- 7·9·11·13
Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.- Radio
- 225
- Velocidad
- 2200·2400·2600·2800
- Daño
- 45·105·165·225
Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneración de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Acumulaciones máximas
- 10·20·30·40
- Persistencia de las acumulaciones
- 10·12·14·16
Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.- Dps del fantasma
- 70
- Duración del efecto positivo
- 8
- Amplitud
- 275
- Alcance
- 400
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 40%
- Daño contra estructuras
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad - Radio
- 200
- Daño
- 75·150·225
- Dps del fantasma
- 50·75·100
- Ralentización
- 5%
- Coste de maná por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.- Maná restaurado
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Timbersaw le va bien contra estos:
- Nature's Prophet: Timbersaw gana el 59,8 % de las 127 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
- Centaur Warrunner: Timbersaw gana el 59,5 % de las 153 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
- Void Spirit: Timbersaw gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
- Phoenix: Timbersaw gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
- Tusk: Timbersaw gana el 55,2 % de las 232 partidas medidas contra Tusk en este parche.
2Enfrentamientos difíciles
A Timbersaw le cuesta contra estos:
- Doom: Timbersaw solo gana el 40,0 % de las 105 partidas medidas contra Doom en este parche.
- Ursa: Timbersaw solo gana el 40,6 % de las 187 partidas medidas contra Ursa en este parche.
- Treant Protector: Timbersaw solo gana el 41,4 % de las 162 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
- Queen of Pain: Timbersaw solo gana el 41,8 % de las 158 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
- Shadow Demon: Timbersaw solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
3Sinergias
Timbersaw combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Techies: ¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
- Sven: Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
- Earth Spirit: Roca Rodante de Earth Spirit deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra daño mágico, Contra daño físico y Contra controles.
5Cómo jugar contra Timbersaw
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Parche difícil: solo gana el 45,6 % de las partidas públicas medidas.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Nature's Prophet. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Doom. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- En un enfrentamiento difícil, una línea igualada ya es un buen resultado.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Nature's Prophet59,8 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 59,8 % de las 127 partidas medidas contra Nature's Prophet en este parche.
127 partidas
- Centaur Warrunner59,5 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 59,5 % de las 153 partidas medidas contra Centaur Warrunner en este parche.
153 partidas
- Void Spirit59,0 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 59,0 % de las 122 partidas medidas contra Void Spirit en este parche.
122 partidas
- Phoenix56,1 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 56,1 % de las 114 partidas medidas contra Phoenix en este parche.
114 partidas
- Tusk55,2 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw gana el 55,2 % de las 232 partidas medidas contra Tusk en este parche.
232 partidas
Débil contra
- Doom40,0 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 40,0 % de las 105 partidas medidas contra Doom en este parche.
105 partidas
- Ursa40,6 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 40,6 % de las 187 partidas medidas contra Ursa en este parche.
187 partidas
- Treant Protector41,4 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 41,4 % de las 162 partidas medidas contra Treant Protector en este parche.
162 partidas
- Queen of Pain41,8 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 41,8 % de las 158 partidas medidas contra Queen of Pain en este parche.
158 partidas
- Shadow Demon42,3 %winrate en el enfrentamiento
Timbersaw solo gana el 42,3 % de las 137 partidas medidas contra Shadow Demon en este parche.
137 partidas
Combina bien con
¡Despegue! de Techies deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Martillo de la Tormenta de Sven deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Roca Rodante de Earth Spirit deja a los rivales quietos para que Chakram de Timbersaw los alcance.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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