Timbersaw · Offlane (pos. 3)
Objetos de Timbersaw: qué comprar y cuándo
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Timbersaw y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chakram, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Daga de Traslación.
Puntos fuertes
- Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Estoque Divino y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
- 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Estoque Divino y Yasha y Kaya—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Estoque Divino+100 de daño.
- 2Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 3Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 4Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Kaya y Sange y Vara del Rey Negro—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

218 %
179 %- Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
- MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- 2Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- 3Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
- 4Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Talentos por nivel
- +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.+75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial25
- Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido+6 % de ralentización para Chakram20
- +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial+6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.15
- +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva+1,5 de regeneración de maná10
Habilidades
Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.- Radio
- 325
- Daño
- 60·120·180·240
- Daño adicional por árbol
- 9·16·23·30
- Pérdida de atributos
- 13%
- Pérdida de atributos (universal)
- 5%
- Duración del efecto positivo
- 7·9·11·13
Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.- Radio
- 225
- Velocidad
- 2200·2400·2600·2800
- Daño
- 45·105·165·225
Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.- Armadura adicional
- 0.4·0.5·0.6·0.7
- Regeneración de vida adicional
- 0.5·0.6·0.7·0.8
- Acumulaciones máximas
- 10·20·30·40
- Persistencia de las acumulaciones
- 10·12·14·16
Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.- Dps del fantasma
- 70
- Duración del efecto positivo
- 8
- Amplitud
- 275
- Alcance
- 400
- Ralentización de movimiento de enemigos
- 40%
- Daño contra estructuras
- 50%
Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad - Radio
- 200
- Daño
- 75·150·225
- Dps del fantasma
- 50·75·100
- Ralentización
- 5%
- Coste de maná por segundo
- 10·15·20
Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.- Maná restaurado
- 4
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
- Tango
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chakram, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
- Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
- Daga de Traslación — Activa: Traslación.
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
- Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
- Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Kaya y Sange lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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