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Timbersaw · Offlane (pos. 3)

Objetos de Timbersaw: qué comprar y cuándo

ObjetosBasada en datosMediaParche 7.41
193Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía explica cada objeto de las builds de Timbersaw y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chakram, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Daga de Traslación.

Puntos fuertes

  • Valve etiqueta a Timbersaw como Resistente: aguanta en las peleas más que la mayoría.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Chakram puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (0): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Timbersaw en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. Línea difícilPrincipal79 % de las partidasLínea difícil como núcleo que crea espacio (pos. 3).
  2. MedioPrioridad 218 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama Férrea+1 a todos los atributos.Guantes de Fuerza+3 de fuerza.TangoPalo MágicoActiva: Carga de Energía.Tiara+2 a todos los atributos.Hoja MitiganteActiva: Cortar Árbol.

Primeros objetos

Anillo Espiritual+6 de fuerza, +2 de armadura. Activa: Sacrificio.Brazalete+5 de fuerza, +2 de agilidad, +2 de inteligencia.BotellaActiva: Regenerar.

Objetos clave

  1. 1Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  2. 2Daga de TraslaciónActiva: Traslación.
  3. 3Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  4. 4Orbe de Loto+10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

Botas

Botas de Fase+50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.

Final de partida

Protección de Shiva+17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.Corazón de Tarasca+40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.Guadaña de Vyse+30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

Orden de habilidades

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
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Talentos por nivel

  1. +75 % de vel. de proy./alcance para Cadena M.
    +75 de daño adicional de los árboles para Muerte Radial
    25
  2. Terapia de Exposición cura 12 de vida por árbol destruido
    +6 % de ralentización para Chakram
    20
  3. +2 % de pérdida de atributos para Muerte Radial
    +6 acum. máx. / +1 por ataque de héroe para Armadura R.
    15
  4. +0,25 de regen. por acum. para Armadura Reactiva
    +1,5 de regeneración de maná
    10

Habilidades

  • Muerte Radial7.5 / 7 / 6.5 / 6s100 mpTimbersaw hace girar sus cuchillas afiladas, dañando a los enemigos y destruyendo los árboles en un área a su alrededor. Si afecta a un héroe enemigo, este pierde parte de su atributo principal durante un breve período de tiempo. Muerte Radial infligirá daño adicional por árbol destruido.
    Radio
    325
    Daño
    60·120·180·240
    Daño adicional por árbol
    9·16·23·30
    Pérdida de atributos
    13%
    Pérdida de atributos (universal)
    5%
    Duración del efecto positivo
    7·9·11·13
  • Cadena Maderera4s60 / 70 / 80 / 90 mpTimbersaw dispara una cadena que se incrusta en el primer árbol que encuentra, arrastrándole hacia él. Inflige daño a cualquier enemigo en su camino.
    Radio
    225
    Velocidad
    2200·2400·2600·2800
    Daño
    45·105·165·225
  • Armadura ReactivaPasivaCada vez que Timbersaw es atacado, obtiene un aumento de regeneración de vida y armadura. Los ataques de héroes cuentan como 4 veces la cantidad.
    Armadura adicional
    0.4·0.5·0.6·0.7
    Regeneración de vida adicional
    0.5·0.6·0.7·0.8
    Acumulaciones máximas
    10·20·30·40
    Persistencia de las acumulaciones
    10·12·14·16
  • Lanzallamas20s100 mpSuelta una llama en la dirección que mira Timbersaw. Aplica un efecto negativo que inflige daño por segundo y ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos. Inflige menos daño a estructuras.
    Dps del fantasma
    70
    Duración del efecto positivo
    8
    Amplitud
    275
    Alcance
    400
    Ralentización de movimiento de enemigos
    40%
    Daño contra estructuras
    50%
  • Chakram8s90 / 120 / 150 mpDispara la sierra principal de Timbersaw al lugar objetivo, donde se pone a girar en el sitio infligiendo daño en un área a su alrededor. Además, por cada 5 % de vida que les falte a los enemigos, aquellos que se encuentren en el área de daño de la sierra se moverán más lentamente. La hoja inflige daño y tala árboles en su trayectoria tanto al dispararla como al retraerla. Mientras esta habilidad
    Radio
    200
    Daño
    75·150·225
    Dps del fantasma
    50·75·100
    Ralentización
    5%
    Coste de maná por segundo
    10·15·20
  • Return ChakramReturns the Chakram to Timbersaw.
  • Terapia de ExposiciónPasivaCada vez que Timbersaw destruye un árbol, obtiene maná.
    Maná restaurado
    4

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Whirling Death›Timber Chain›Reactive Armor

Habilidad1234567891011121314151617
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·····●······●···●
·······●●●·●·····

Estrategia

1Objetos iniciales

Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:

  • Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
  • Guantes de Fuerza — +3 de fuerza.
  • Tango
  • Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
  • Tiara — +2 a todos los atributos.
  • Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.

2Objetos clave

Tus picos son el nivel 6, cuando llega Chakram, y tus objetos clave: Kaya y Sange y después Daga de Traslación. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:

  • Botas de Fase — +50 de velocidad de movimiento, +18 de daño, +4 de armadura. Activa: Fase.
  • Kaya y Sange — +16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.
  • Daga de Traslación — Activa: Traslación.
  • Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
  • Orbe de Loto — +10 de armadura, +6.5 de regeneración de vida, +4.0 de regeneración de maná. Activa: Coraza Resonante.

3Objetos del final

Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:

  • Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
  • Corazón de Tarasca — +40 de fuerza, +1% de regeneración de vida máxima.
  • Guadaña de Vyse — +30 de inteligencia, +8.5 de regeneración de maná. Activa: Maldición.
  • Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.

4Adaptarse a la partida

La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.

Consejos

  • Compra Kaya y Sange lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
  • Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
  • Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
  • No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

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