Saltar al contenido

Void Spirit · Medio (pos. 2)

Habilidades y combos de Void Spirit

Habilidades y combosBasada en datosMediaParche 7.41
6,5 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa el kit de Void Spirit habilidad por habilidad. Su definitiva es Paso Astral.

Puntos fuertes

  • Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
  • Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.

Puntos débiles

  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.

Builds

La build más jugada

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Primeros objetos

BotellaUrna de las SombrasBrazalete

Objetos clave

  1. 1Fragmento de Aghanim
  2. 2Vasija Espiritual
  3. 3Cetro de Aghanim
  4. 4Cetro de la Divinidad de Eul

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Vara del Rey NegroNúcleo OctarinoYasha y KayaProtección de Shiva

Orden de habilidades

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. 140 % de daño crítico para Paso Astral
    Disimilar inmoviliza durante 2 s
    25
  2. Anillo de Disimilar externo
    -3 s de regeneración de carga para Paso Astral
    20
  3. +20 % de barrera para Pulso Resonante
    +65 de daño para Remanente Etéreo
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +40 de daño para Pulso Resonante
    10

Habilidades

  • Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.
    Alcance de vigilancia
    450
    Tiempo de activación
    0.4
    Daño por impacto
    90·140·190·240
    Duración de la atracción
    1·1.2·1.4·1.6
    Duración del efecto positivo
    17
    Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.
    Duración de fase
    1.1
    Duración de los remanentes
    0
    Efectividad de los remanentes
    0%
    Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.
    Radio
    500
    Daño
    60·110·160·210
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Barrera de daño base
    25·50·75·100
    Cantidad de barrera por héroe afectado
    50·70·90·110
    Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.
    Alcance
    800·900·1000
    Daño de la marca de vacío
    130·230·330
    Ralentización de movimiento
    40%·60%·80%
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1El kit

Las habilidades de Void Spirit, una a una:

  • Remanente Etéreo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Disimilar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
  • Pulso Resonante — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • Ventaja Intrínseca — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
  • Paso Astral — Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

2Orden de habilidades

Sube Paso Astral en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.

3Combos

Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.

4Usar la definitiva

Paso Astral es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.

Consejos

  • Usa Pulso Resonante como respuesta, cuando el rival se comprometa.
  • Vigila el enfriamiento de Paso Astral: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
  • Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
  • Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.