Void Spirit · Medio (pos. 2)
Habilidades y combos de Void Spirit
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa el kit de Void Spirit habilidad por habilidad. Su definitiva es Paso Astral.
Puntos fuertes
- Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
- 3Cetro de Aghanim
- 4Cetro de la Divinidad de Eul
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Habilidades
Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.- Alcance de vigilancia
- 450
- Tiempo de activación
- 0.4
- Daño por impacto
- 90·140·190·240
- Duración de la atracción
- 1·1.2·1.4·1.6
- Duración del efecto positivo
- 17
Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.- Duración de fase
- 1.1
- Duración de los remanentes
- 0
- Efectividad de los remanentes
- 0%
Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.- Radio
- 500
- Daño
- 60·110·160·210
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Barrera de daño base
- 25·50·75·100
- Cantidad de barrera por héroe afectado
- 50·70·90·110
Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.- Alcance
- 800·900·1000
- Daño de la marca de vacío
- 130·230·330
- Ralentización de movimiento
- 40%·60%·80%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Estrategia
1El kit
Las habilidades de Void Spirit, una a una:
- Remanente Etéreo — Habilidad básica. Forma parte de tu rotación habitual.
- Disimilar — Habilidad básica — alcanza un área. Forma parte de tu rotación habitual.
- Pulso Resonante — Habilidad básica — da un escudo. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
- Ventaja Intrínseca — Pasiva. Funciona sola: juega a su favor.
- Paso Astral — Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
2Orden de habilidades
Sube Paso Astral en cuanto esté disponible (niveles 6, 12 y 18). Entre las básicas, los núcleos suelen maximizar primero su habilidad de daño o de farmeo y los soportes su control.
3Combos
Sin control duro en el kit, tu daño depende de la colocación: acierta tus habilidades cuando el rival esté ocupado con otra cosa.
4Usar la definitiva
Paso Astral es la habilidad alrededor de la que juega el rival. Úsala donde cambie la pelea y recuerda su enfriamiento: después de usarla, amenazas menos durante un rato.
Consejos
- Usa Pulso Resonante como respuesta, cuando el rival se comprometa.
- Vigila el enfriamiento de Paso Astral: las peleas sin tu definitiva son mucho más difíciles.
- Practica el combo en una partida de práctica antes de usarlo en clasificatoria.
- Cuenta los enfriamientos clave del rival: el mejor momento para usar los tuyos es justo después de que gaste los suyos.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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