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Introducción
Esta guía va de jugar con Void Spirit de forma agresiva. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Paso Astral, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. En este parche, Void Spirit gana el 49,7 % de las 161.814 partidas públicas que medimos (tier B en nuestra clasificación).
Puntos fuertes
- Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Build de dañoOfensivaRecomendadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
- Contra daño mágicoDefensivaSituacionalPara partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Builds
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Contra daño mágico
Cuándo usarla
Para partidas en las que el rival mata con hechizos: mantén tus dos primeros objetos clave y añade resistencia mágica o inmunidad a hechizos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual
Situacionales
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Habilidades
Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.- Alcance de vigilancia
- 450
- Tiempo de activación
- 0.4
- Daño por impacto
- 90·140·190·240
- Duración de la atracción
- 1·1.2·1.4·1.6
- Duración del efecto positivo
- 17
Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.- Duración de fase
- 1.1
- Duración de los remanentes
- 0
- Efectividad de los remanentes
- 0%
Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.- Radio
- 500
- Daño
- 60·110·160·210
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Barrera de daño base
- 25·50·75·100
- Cantidad de barrera por héroe afectado
- 50·70·90·110
Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.
Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.- Alcance
- 800·900·1000
- Daño de la marca de vacío
- 130·230·330
- Ralentización de movimiento
- 40%·60%·80%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Estrategia
1Cuándo pelear
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Paso Astral, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. Jugar agresivo en mid es usar cada runa útil para gankear y convertir tu ventaja de nivel en asesinatos en las líneas laterales.
2Elegir objetivo
Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Paso Astral donde alcance a más héroes. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.
3Hacer crecer la ventaja
Tras ganar una pelea, ve a por torres y Roshan antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio peleas por las runas, por la torre central rival y por asesinatos en las líneas laterales después de una runa.
4Cuándo retroceder
Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.
Consejos
- Pelea en tus picos: justo después de Fragmento de Aghanim, busca la siguiente pelea en vez de farmear.
- Busca asesinatos cuando tengas Paso Astral disponible y el rival no tenga su habilidad clave.
- Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
- Convierte cada asesinato en torres y Roshan: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
- Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.
Enfrentamientos
Fuerte contra
- Dawnbreaker56,3 %winrate en el enfrentamiento
Void Spirit gana el 56,3 % de las 112 partidas medidas contra Dawnbreaker en este parche.
112 partidas
- Dragon Knight55,7 %winrate en el enfrentamiento
Void Spirit gana el 55,7 % de las 131 partidas medidas contra Dragon Knight en este parche.
131 partidas
- Mars55,5 %winrate en el enfrentamiento
Void Spirit gana el 55,5 % de las 218 partidas medidas contra Mars en este parche.
218 partidas
- Pangolier53,3 %winrate en el enfrentamiento
Void Spirit gana el 53,3 % de las 184 partidas medidas contra Pangolier en este parche.
184 partidas
- Skywrath Mage52,3 %winrate en el enfrentamiento
Void Spirit gana el 52,3 % de las 132 partidas medidas contra Skywrath Mage en este parche.
132 partidas
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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