Saltar al contenido

Void Spirit · Medio (pos. 2)

Guía defensiva de Void Spirit: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 7.41
151Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Void Spirit de forma segura y constante. Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.
  • Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
  • Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.

Puntos débiles

  • Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
  • Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.

Builds

Build de aguante

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.

Por dónde se juega

Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

Visto desde RadiantRadiant · abajo a la izquierdaDire · arriba a la derecha
  1. MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).

Objetos iniciales

Rama FérreaTangoFuego FeéricoTiaraHoja MitigantePalo Mágico

Objetos clave

  1. 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
  2. 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
  3. 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
  4. 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.

Botas

Botas de Poder

Final de partida

Estilo Manta+10 de fuerza, +26 de agilidad, +10 de inteligencia. Activa: Espejismo.Matamagos+18% de resistencia mágica, +5.5 de regeneración de vida, +2.5 de regeneración de maná.Kaya y Sange+16 de fuerza, +16 de inteligencia, +25% de resistencia a ralentizaciones.

Orden de habilidades

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Talentos por nivel

  1. 140 % de daño crítico para Paso Astral
    Disimilar inmoviliza durante 2 s
    25
  2. Anillo de Disimilar externo
    -3 s de regeneración de carga para Paso Astral
    20
  3. +20 % de barrera para Pulso Resonante
    +65 de daño para Remanente Etéreo
    15
  4. +1,5 de regeneración de maná
    +40 de daño para Pulso Resonante
    10

Habilidades

  • Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.
    Alcance de vigilancia
    450
    Tiempo de activación
    0.4
    Daño por impacto
    90·140·190·240
    Duración de la atracción
    1·1.2·1.4·1.6
    Duración del efecto positivo
    17
  • Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.
    Duración de fase
    1.1
    Duración de los remanentes
    0
    Efectividad de los remanentes
    0%
  • Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.
    Radio
    500
    Daño
    60·110·160·210
    Duración de la regeneración de vida
    10
    Barrera de daño base
    25·50·75·100
    Cantidad de barrera por héroe afectado
    50·70·90·110
  • Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.
  • Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.
    Alcance
    800·900·1000
    Daño de la marca de vacío
    130·230·330
    Ralentización de movimiento
    40%·60%·80%
    Definitiva — ralentiza y alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.

Orden de habilidades más jugado

El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.

Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant

Habilidad1234567891011121314151617
●·●·●·●··········
·●·········●·●●··
···●···●●●·······
·····●······●···●

Estrategia

1Línea segura

Jugar seguro en mid es mantener la oleada empujada, no bajar nunca al río sin visión y coger solo las runas que puedas coger sin riesgo. Intercambia cuando el mid rival vaya a rematar y cuando le saques un nivel: en la línea en solitario cada nivel es una ventaja real.

2Sobrevivir a las peleas

Tu daño decide los primeros segundos: busca al soporte o al carry rival mal colocados, y usa Paso Astral donde alcance a más héroes. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Pulso Resonante para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Phoenix36,4 %winrate en el enfrentamiento

    Void Spirit solo gana el 36,4 % de las 165 partidas medidas contra Phoenix en este parche.

    165 partidas

  • Ember Spirit38,2 %winrate en el enfrentamiento

    Void Spirit solo gana el 38,2 % de las 170 partidas medidas contra Ember Spirit en este parche.

    170 partidas

  • Slardar40,6 %winrate en el enfrentamiento

    Void Spirit solo gana el 40,6 % de las 165 partidas medidas contra Slardar en este parche.

    165 partidas

  • Timbersaw41,0 %winrate en el enfrentamiento

    Void Spirit solo gana el 41,0 % de las 122 partidas medidas contra Timbersaw en este parche.

    122 partidas

  • Tiny41,8 %winrate en el enfrentamiento

    Void Spirit solo gana el 41,8 % de las 208 partidas medidas contra Tiny en este parche.

    208 partidas

Cambios

  1. Guía creada para el parche 7.41.

¿Te ha servido?

Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.