Void Spirit · Medio (pos. 2)
Void Spirit para principiantes
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Introducción
Void Spirit es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 88 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas. Void Spirit tiene una dificultad media: aprende lo básico de abajo y te recompensa pronto.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.
- Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
Builds
Build sencilla
Cuándo usarla
Los objetos más comprados sin los situacionales: cómpralos en este orden y céntrate en jugar el héroe.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Fragmento de AghanimTu primer objeto grande.
- 2Vasija EspiritualEl segundo: cómpralo justo después.
- 3Cetro de AghanimEl tercero: completa tu núcleo.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Habilidades
Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.- Alcance de vigilancia
- 450
- Tiempo de activación
- 0.4
- Daño por impacto
- 90·140·190·240
- Duración de la atracción
- 1·1.2·1.4·1.6
- Duración del efecto positivo
- 17
Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.- Duración de fase
- 1.1
- Duración de los remanentes
- 0
- Efectividad de los remanentes
- 0%
Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.- Radio
- 500
- Daño
- 60·110·160·210
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Barrera de daño base
- 25·50·75·100
- Cantidad de barrera por héroe afectado
- 50·70·90·110
Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.
Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.- Alcance
- 800·900·1000
- Daño de la marca de vacío
- 130·230·330
- Ralentización de movimiento
- 40%·60%·80%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Estrategia
1Qué hace Void Spirit
Void Spirit es un héroe universal cuerpo a cuerpo que Valve etiqueta como Evasivo, Carry y Nuker. Se juega sobre todo de Medio (pos. 2): el 88 % de las partidas públicas que medimos, por línea de salida y compras iniciales. Su definitiva es Paso Astral.
2Lo básico
En esta guía juegas de Medio (pos. 2): tu trabajo es ganar el uno contra uno, controlar las runas y crear presión en el resto de líneas.
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
3Errores típicos
La mayoría de quien empieza pierde partidas por los mismos pocos errores. Evita estos y ya irás por delante:
- Irse de la línea con la oleada en tu lado.
- Olvidarse de los tiempos de runa.
- Gankear sin saber dónde están los soportes rivales.
4Tus primeras partidas
El mid es un uno contra uno: suele ganarlo quien lleva más remates y más niveles. Disputa las runas de poder cada dos minutos y usa una buena para gankear una línea lateral. Usa la build sencilla de esta guía y no te preocupes todavía por las opciones situacionales.
Consejos
- Los tiempos de runa: las runas de poder salen cada dos minutos, y una buena gana un gank.
- Empuja antes de irte: si la oleada choca contra tu torre mientras gankeas, pierdes experiencia y oro.
- Mira el minimapa cada pocos segundos: la mayoría de muertes vienen de héroes que no viste llegar.
- Aprende antes que nada qué hace Paso Astral: es la habilidad que gana las peleas.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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