Void Spirit · Medio (pos. 2)
Objetos de Void Spirit: qué comprar y cuándo
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Introducción
Esta guía explica cada objeto de las builds de Void Spirit y cuándo comprar cada uno. Tus picos son el nivel 6, cuando llega Paso Astral, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual.
Puntos fuertes
- Aguante gracias a Pulso Resonante para seguir en la línea y en las peleas.
- Mucho daño mágico de golpe: Valve le da la etiqueta de Daño mágico.
- Paso Astral puede decidir peleas de equipo: alcanza a varios rivales a la vez.
Puntos débiles
- Poca armadura base (-1): sufre mucho con el acoso físico al principio.
- Cuerpo a cuerpo: tiene que acercarse a su objetivo, lo que complica la línea contra héroes a distancia.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- La build más jugadaEquilibradaRecomendadaLos objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
- Build de dañoOfensivaAvanzadaAdelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
- Build de aguanteDefensivaSituacionalPrioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Builds
La build más jugada
Cuándo usarla
Los objetos que más se compran con este héroe, fase a fase. Elígela cuando no tengas un motivo claro para cambiar. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Primeros objetos
Objetos clave
- 1Fragmento de Aghanim
- 2Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 3Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 4Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Build de daño
Cuándo usarla
Adelanta los objetos populares que suman daño —Yasha y Kaya y Hoja de Bruja—. Elígela cuando la línea te ha ido bien y puedes permitirte ir a por más. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Yasha y Kaya+16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- 2Hoja de Bruja+40 de velocidad de ataque, +12 de inteligencia, +1.5 de regeneración de maná.
- 3Martillo de Meteorito+6 de fuerza, +6 de agilidad, +24 de inteligencia. Activa: Martillo de Meteorito.
- 4Orquídea Malevolente+35 de velocidad de ataque, +20 de daño, +2.5 de regeneración de maná. Activa: Quemaalmas.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Build de aguante
Cuándo usarla
Prioriza los objetos populares que te mantienen con vida —Vasija Espiritual y Cetro de Aghanim—. Elígela contra mucho control o daño explosivo, o cuando eres el objetivo del rival. Sale de lo que compra quien juega Void Spirit en las partidas públicas que medimos.
Por dónde se juega
Se elige antes de la partida: la línea principal primero y luego las alternativas.

188 %- MedioPrincipal88 % de las partidasLínea central, uno contra uno (pos. 2).
Objetos iniciales
Objetos clave
- 1Vasija Espiritual+1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- 2Cetro de Aghanim+10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- 3Cetro de la Divinidad de Eul+10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
- 4Vara del Rey Negro+10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
Botas
Final de partida
Orden de habilidades
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Talentos por nivel
- 140 % de daño crítico para Paso AstralDisimilar inmoviliza durante 2 s25
- Anillo de Disimilar externo-3 s de regeneración de carga para Paso Astral20
- +20 % de barrera para Pulso Resonante+65 de daño para Remanente Etéreo15
- +1,5 de regeneración de maná+40 de daño para Pulso Resonante10
Habilidades
Remanente Etéreo17 / 15 / 13 / 11s75 / 80 / 85 / 90 mpVoid Spirit envía a un remanente a la ubicación objetivo. Este vigila la zona, mirando en la dirección del vector. Cuando una unidad enemiga cruza su mirada, el remanente la atrae y le inflige daño.- Alcance de vigilancia
- 450
- Tiempo de activación
- 0.4
- Daño por impacto
- 90·140·190·240
- Duración de la atracción
- 1·1.2·1.4·1.6
- Duración del efecto positivo
- 17
Disimilar20 / 17 / 14 / 11s120 mpVoid Spirit se desvanece temporalmente en el éter y crea una serie de portales a través de los cuales puede recomponerse a sí mismo. Al salir de un portal, daña a todos los enemigos en el área.- Duración de fase
- 1.1
- Duración de los remanentes
- 0
- Efectividad de los remanentes
- 0%
Pulso Resonante18s115 / 120 / 125 / 130 mpVoid Spirit se envuelve a sí mismo en un escudo protector que absorbe el daño físico y emite una pulsación dañina a su alrededor. El escudo aumenta su absorción de daño por cada héroe enemigo afectado por el pulso.- Radio
- 500
- Daño
- 60·110·160·210
- Duración de la regeneración de vida
- 10
- Barrera de daño base
- 25·50·75·100
- Cantidad de barrera por héroe afectado
- 50·70·90·110
Ventaja IntrínsecaPasivaVoid Spirit obtiene un 15 % más de daño de ataque por cada punto de los atributos y un 30 % más de regeneración de vida por fuerza, de velocidad de ataque por agilidad y de regeneración de maná por inteligencia.
Paso Astral90 mpVoid Spirit abre una grieta a través del plano astral para aparecer en el lugar objetivo y ataca a todos los enemigos que encuentra a lo largo del camino. Este ataque inflige una marca de vacío que ralentiza durante 1.25 s y luego explota.- Alcance
- 800·900·1000
- Daño de la marca de vacío
- 130·230·330
- Ralentización de movimiento
- 40%·60%·80%
Orden de habilidades más jugado
El orden más jugado en las últimas 100 partidas profesionales con este héroe. Los niveles resaltados son los puntos que se gastan en talentos.
Subir primero:Resonant Pulse›Dissimilate›Aether Remnant
Estrategia
1Objetos iniciales
Qué comprar antes de salir de la base y qué da cada objeto:
- Rama Férrea — +1 a todos los atributos.
- Tango
- Fuego Feérico — +2 de daño.
- Tiara — +2 a todos los atributos.
- Hoja Mitigante — Activa: Cortar Árbol.
- Palo Mágico — Activa: Carga de Energía.
2Objetos clave
Tus picos son el nivel 6, cuando llega Paso Astral, y tus objetos clave: Fragmento de Aghanim y después Vasija Espiritual. Cómpralos en este orden; cada uno es un pico de poder:
- Botas de Poder — +45 de velocidad de movimiento, +10 al atributo elegido, +25 de velocidad de ataque. Activa: Cambiar Atributo.
- Fragmento de Aghanim
- Vasija Espiritual — +1.75 de regeneración de maná, +10 a todos los atributos, +2 de armadura. Activa: Liberación de Almas.
- Cetro de Aghanim — +10 a todos los atributos, +175 de vida, +175 de maná.
- Cetro de la Divinidad de Eul — +10 de inteligencia, +2.5 de regeneración de maná, +20 de velocidad de movimiento. Activa: Ciclón.
3Objetos del final
Con qué se termina la partida una vez completado el núcleo:
- Vara del Rey Negro — +10 de fuerza, +24 de daño. Activa: Avatar.
- Núcleo Octarino — +25% Cooldown Reduction, +450 de vida, +450 de maná.
- Yasha y Kaya — +16 de agilidad, +16 de inteligencia, +20 de velocidad de ataque.
- Protección de Shiva — +17 de armadura, +75 de área de efecto. Activa: Explosión Ártica.
4Adaptarse a la partida
La build de daño adelanta los objetos ofensivos cuando vas por delante; la defensiva añade aguante cuando el rival te busca. Las builds situacionales de la guía de enfrentamientos responden a amenazas concretas.
Consejos
- Compra Fragmento de Aghanim lo antes posible: es tu primer pico de verdad.
- Termina un objeto antes de empezar el siguiente: dos a medias dan menos que uno terminado.
- Mira al equipo rival en cada vuelta a base y ajusta los objetos situacionales.
- No te guardes el oro: gástalo cuando vuelvas a base.
Cambios
- Guía creada para el parche 7.41.
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