Alarak · Asesino cuerpo a cuerpo
Alarak: inicio de partida y rotaciones
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Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Al principio, absorbe experiencia y busca rivales aislados por el mapa. Tu daño rinde más contra héroes que no pueden escapar. Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.
Puntos fuertes
- Puede aguantar una línea en solitario.
- Tiene herramientas de escape, según las etiquetas del propio Blizzard.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Cuerpo a cuerpo: los héroes a distancia pueden castigarle con libertad.
- Tiene que lanzarse para hacer daño, así que necesita que su equipo le siga.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Talentos para el inicioEquilibradaRecomendadaLos niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
- Talentos equilibradosEquilibradaAvanzadaEn cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Builds
Talentos para el inicio
Cuándo usarla
Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Overwhelming PowerHitting an enemy Hero with Discord Strike grants 40% Attack Speed and causes Basic Attacks to heal for 15% of the damage dealt, increased by 50% of Sadism's bonus when hitting Heroes. These effects last for 4 seconds.Q
Ruthless MomentumReduce the Mana cost of Telekinesis from 30 to 20. Telekinesis's cooldown recharges 100% faster while above 80% Health.W
Extended LightningReduce Sadism by 10%. Quest: Hit Heroes with the center of Lightning Surge. Reward: After hitting 5 Heroes, increase Lightning Surge's range by 20%. Reward: After hitting 15 Heroes, Lightning Surge's center also Slows enemies by 40% for 2 seconds. Reward: After hitting 3 Heroes with the center of a single cast, increase Sadism by 10% and instantly gain all other Rewards.EMisión
- 1Mejora Discord Strike para ganar aguante.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Mejora Telekinesis para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Sadism.
- 16Mejora Discord Strike para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: utilidad y daño.
Talentos equilibrados
Cuándo usarla
En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioPrioridad 2Aguanta una línea en solitario para que el resto del equipo pueda rotar.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
RotarPrincipalRota entre líneas para crear asesinatos y presión.- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
- Con el equipoVa con el equipo a las peleas y los objetivos.
Talentos por nivel
Overwhelming PowerHitting an enemy Hero with Discord Strike grants 40% Attack Speed and causes Basic Attacks to heal for 15% of the damage dealt, increased by 50% of Sadism's bonus when hitting Heroes. These effects last for 4 seconds.Q
Ruthless MomentumReduce the Mana cost of Telekinesis from 30 to 20. Telekinesis's cooldown recharges 100% faster while above 80% Health.W
Extended LightningReduce Sadism by 10%. Quest: Hit Heroes with the center of Lightning Surge. Reward: After hitting 5 Heroes, increase Lightning Surge's range by 20%. Reward: After hitting 15 Heroes, Lightning Surge's center also Slows enemies by 40% for 2 seconds. Reward: After hitting 3 Heroes with the center of a single cast, increase Sadism by 10% and instantly gain all other Rewards.EMisión
- 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: daño y aguante.
- 4Talento de misión: solo compensa si la completas pronto, así que ve a por ella.
- 7Mejora Telekinesis para ganar utilidad.
- 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y aguante.
- 13Mejora Sadism.
- 16Mejora Discord Strike para ganar daño.
- 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: utilidad y daño.
Habilidades
QDiscord Strike8s55 mpAfter a 0.5 second delay, enemies in front of Alarak take 165 (+4% per level) damage and are silenced for 1.5 seconds.
WTelekinesis12s30 mpVector Targeting Create a force, pushing Alarak and all enemies hit from the targeted point towards the targeted direction. Deals 48 (+4% per level) damage to enemies.
ELightning Surge6s25 mpDeal 62 (+4% per level) damage to an enemy and an additional 100% damage to enemies between Alarak and the target. Restore 70 (+4% per level) health for each Hero hit.
RDeadly ChargeHeroica45s60 mpAfter channeling, Alarak charges forward dealing 200 (+4% per level) damage to all enemies in his path. Distance is increased based on the amount of time channeled, up to 1.5 seconds. Issuing a Move order while this is channeling will cancel it at no cost. Taking damage will interrupt the channeling.Heroica — alcanza un área. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
RCounter-StrikeHeroica30s50 mpAlarak targets an area and channels for 1 second, becoming Protected and Unstoppable. After, if he took damage from an enemy Hero, he sends a shockwave that deals 275 (+4% per level) damage.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
SadismRasgoAlarak's Ability damage and self-healing are increased by 100% against enemy Heroes. Repeatable Quest: Takedowns increase Sadism by 3%, up to 30%. Sadism gained from Takedowns is lost on death.
Estrategia
1Talentos del inicio
Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.
- Elecciones: Overwhelming Power y Chaos Reigns.
2Intercambios
Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe. Su kit aporta control (silencio) con Discord Strike y aguante con Lightning Surge.
3Absorber experiencia y rotar
Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.
4Primeros objetivos
Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Deadly Charge o Counter-Strike, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.
Consejos
- Intercambia cuando puedas llegar al rival con tu combo completo; medio combo solo le regala un golpe.
- Overwhelming Power es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
- Usa Discord Strike en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
- Al principio, busca asesinatos alrededor de objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: una muerte antes del objetivo lo gana.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Falstad como Asesino a distancia: en cuanto Alarak se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Fenix como Asesino a distancia: en cuanto Alarak se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Gall como Asesino a distancia: en cuanto Alarak se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Lamb to the Slaughter silencia a Alarak, cuyo daño sale de sus habilidades.
Containment Disc silencia a Alarak, cuyo daño sale de sus habilidades.
Eviscerate silencia a Alarak, cuyo daño sale de sus habilidades.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
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