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Diablo · Tanque

Diablo: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
150Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Shadow Charge aplica aturdimiento.
  • Aguante gracias a Fire Stomp.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
  • Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
  • Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
  • 1Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Shadow Charge para ganar daño.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Fire Stomp para ganar daño.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: utilidad y daño.
  • 20La opción más centrada en daño del nivel 20.

Habilidades

  • QShadow Charge12s65 mpCharge an enemy, knocking them back, dealing 40 (+4% per level) damage and gaining 15% Movement Speed for 2 seconds. If the enemy hits terrain, they are Stunned for 1 second and take an additional 130 (+4% per level) damage.
  • WFire Stomp8s35 mpUnleashes fire waves toward the targeted area that deal 12 (+4% per level) damage each. Once they reach maximum range they return, dealing an additional 36 (+4% per level) damage. Diablo heals for 130% of the damage dealt to Heroes.
  • EOverpower12s35 mpGrabs the target and slams it behind Diablo, dealing 73 (+4% per level) damage and Stunning for 0.25 seconds.
  • RApocalypseHeroica90s50 mpCreate a demonic rune under each enemy Hero on the battleground. After 1.75 seconds the rune explodes dealing 137 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.75 seconds.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RLightning BreathHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, become Unstoppable and Channel for up to 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemies in front of Diablo. Enemies affected are Slowed by 4% for 2 seconds, up to 40%. Lightning Breath's direction changes with your mouse cursor position.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • Black SoulstoneRasgoRepeatable Quest: Gain 10 Souls per Hero killed and 1 Soul per Minion, up to 100. For each Soul, gain 0.3% maximum Health. If Diablo has 100 Souls upon dying, he will resurrect in 5 seconds but lose 100 Souls. After reaching level 10, Diablo only consumes 75 Souls when resurrecting.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Feast on Fear y Souls to the Flame.

2Intercambios

Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Shadow Charge y aguante con Fire Stomp.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Apocalypse o Lightning Breath, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
  • Feast on Fear es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Shadow Charge en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Mei pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Blaze pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Diablo tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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