Diablo · Tanque
Enfrentamientos y counters de Diablo
Más guías de Diablo
Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.
Introducción
Esta guía repasa los enfrentamientos de Diablo y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.
Puntos fuertes
- Control de masas: Shadow Charge aplica aturdimiento.
- Mucho potencial para gankear por el mapa.
- Aguante gracias a Fire Stomp.
Puntos débiles
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Chuleta de builds
Elige la build según lo que quieras hacer en la partida.
- Contra equipos que se lanzan encimaDefensivaRecomendadaCuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
- Contra héroes móvilesUtilidadSituacionalRalentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Builds
Contra equipos que se lanzan encima
Cuándo usarla
Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
- 1Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
- 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
- 7Mejora Shadow Charge para ganar daño.
- 10Habilidad heroica centrada en aguante.
- 13Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
- 16Mejora Fire Stomp para ganar utilidad.
- 20Añade una habilidad activa de aguante.
Contra héroes móviles
Cuándo usarla
Ralentizaciones, enraizamientos y aturdimientos primero, para fijar a los héroes que si no se escaparían.
Trabajo en el mapa
Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.
- Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
- Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
- RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
- Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.
Talentos por nivel
Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
- 1Mejora Shadow Charge para ganar utilidad.
- 4Mejora Shadow Charge para ganar utilidad.
- 7Mejora Shadow Charge para ganar utilidad.
- 10Habilidad heroica centrada en utilidad.
- 13Mejora Shadow Charge para ganar utilidad.
- 16Mejora Fire Stomp para ganar utilidad.
- 20Mejora Apocalypse para ganar utilidad.
Habilidades
QShadow Charge12s65 mpCharge an enemy, knocking them back, dealing 40 (+4% per level) damage and gaining 15% Movement Speed for 2 seconds. If the enemy hits terrain, they are Stunned for 1 second and take an additional 130 (+4% per level) damage.
WFire Stomp8s35 mpUnleashes fire waves toward the targeted area that deal 12 (+4% per level) damage each. Once they reach maximum range they return, dealing an additional 36 (+4% per level) damage. Diablo heals for 130% of the damage dealt to Heroes.
EOverpower12s35 mpGrabs the target and slams it behind Diablo, dealing 73 (+4% per level) damage and Stunning for 0.25 seconds.
RApocalypseHeroica90s50 mpCreate a demonic rune under each enemy Hero on the battleground. After 1.75 seconds the rune explodes dealing 137 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.75 seconds.
RLightning BreathHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, become Unstoppable and Channel for up to 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemies in front of Diablo. Enemies affected are Slowed by 4% for 2 seconds, up to 40%. Lightning Breath's direction changes with your mouse cursor position.
Black SoulstoneRasgoRepeatable Quest: Gain 10 Souls per Hero killed and 1 Soul per Minion, up to 100. For each Soul, gain 0.3% maximum Health. If Diablo has 100 Souls upon dying, he will resurrect in 5 seconds but lose 100 Souls. After reaching level 10, Diablo only consumes 75 Souls when resurrecting.
Estrategia
1Buenos enfrentamientos
A Diablo le va bien contra estos:
- Zagara: Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Zul'jin: Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
- Azmodan: Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
2Enfrentamientos difíciles
A Diablo le cuesta contra estos:
- Mei: Mei pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Blaze: Blaze pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
- Tyrael: Diablo tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
3Sinergias
Diablo combina bien con estos, porque sus kits encajan:
- Dehaka: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.
- Tassadar: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Archon de Tassadar los alcance.
- Malthael: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Tormented Souls de Malthael los alcance.
4Adaptar la build
Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.
5Cómo jugar contra Diablo
Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:
- Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
- Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.
Consejos
- Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
- Buen enfrentamiento: Zagara. En ese cruce, juega hacia delante.
- Enfrentamiento difícil: Mei. Juega más seguro y espera a tu equipo.
- Contra héroes escurridizos, guarda Shadow Charge hasta que hayan gastado su escape.
Enfrentamientos
Fuerte contra
Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
Débil contra
Mei pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Blaze pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
Diablo tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.
Combina bien con
Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.
Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Archon de Tassadar los alcance.
Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Tormented Souls de Malthael los alcance.
Cambios
- Actualizada al parche 2.57.0.98304.
- Actualizada al parche 2.57.0.98297.
- Actualizada al parche 2.57.0.98285.
- Guía creada para el parche 2.55.17.98025.
¿Te ha servido?
Tu voto ayuda a que otros jugadores encuentren las mejores guías.



















