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Diablo · Tanque

Enfrentamientos y counters de Diablo

EnfrentamientosBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
175Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía repasa los enfrentamientos de Diablo y cómo adaptarse a ellos. Blizzard no publica estadísticas de enfrentamientos, así que los de abajo salen del rol, el alcance y el kit de cada héroe: control, movilidad y aguante. Describen una ventaja sobre el papel, no un resultado medido.

Puntos fuertes

  • Control de masas: Shadow Charge aplica aturdimiento.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Aguante gracias a Fire Stomp.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Contra equipos que se lanzan encima

DefensivaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Cuando el rival tiene varios héroes que saltan encima de ti: las elecciones de aguante en cada nivel.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Feast on FearStunning an enemy Hero with Shadow Charge or Overpower heals Diablo for 10% of his maximum Health over 3 seconds.Pasivo
  • Devil's DueBlack Soulstone increases the effects of Regen Globes and Healing Fountains by 2.25% per Soul.Rasgo
  • Soul ShieldActivate to gain 25 plus 50% of Diablo's current Souls as Spell Armor for 4 seconds. Every time Diablo damages an enemy Hero, reduce this cooldown by 1 second.Activo
  • 1Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Shadow Charge para ganar daño.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Shadow Charge para ganar aguante.
  • 16Mejora Fire Stomp para ganar utilidad.
  • 20Añade una habilidad activa de aguante.

Habilidades

  • QShadow Charge12s65 mpCharge an enemy, knocking them back, dealing 40 (+4% per level) damage and gaining 15% Movement Speed for 2 seconds. If the enemy hits terrain, they are Stunned for 1 second and take an additional 130 (+4% per level) damage.
  • WFire Stomp8s35 mpUnleashes fire waves toward the targeted area that deal 12 (+4% per level) damage each. Once they reach maximum range they return, dealing an additional 36 (+4% per level) damage. Diablo heals for 130% of the damage dealt to Heroes.
  • EOverpower12s35 mpGrabs the target and slams it behind Diablo, dealing 73 (+4% per level) damage and Stunning for 0.25 seconds.
  • RApocalypseHeroica90s50 mpCreate a demonic rune under each enemy Hero on the battleground. After 1.75 seconds the rune explodes dealing 137 (+4% per level) damage and Stunning them for 1.75 seconds.
  • RLightning BreathHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, become Unstoppable and Channel for up to 4 seconds, dealing 50 (+4% per level) damage every 0.25 seconds to enemies in front of Diablo. Enemies affected are Slowed by 4% for 2 seconds, up to 40%. Lightning Breath's direction changes with your mouse cursor position.
  • Black SoulstoneRasgoRepeatable Quest: Gain 10 Souls per Hero killed and 1 Soul per Minion, up to 100. For each Soul, gain 0.3% maximum Health. If Diablo has 100 Souls upon dying, he will resurrect in 5 seconds but lose 100 Souls. After reaching level 10, Diablo only consumes 75 Souls when resurrecting.

Estrategia

1Buenos enfrentamientos

A Diablo le va bien contra estos:

  • Zagara: Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Zul'jin: Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.
  • Azmodan: Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

2Enfrentamientos difíciles

A Diablo le cuesta contra estos:

  • Mei: Mei pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Blaze: Blaze pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.
  • Tyrael: Diablo tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

3Sinergias

Diablo combina bien con estos, porque sus kits encajan:

  • Dehaka: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.
  • Tassadar: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Archon de Tassadar los alcance.
  • Malthael: Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Tormented Souls de Malthael los alcance.

4Adaptar la build

Las builds situacionales de esta guía responden a amenazas concretas: Contra equipos que se lanzan encima y Contra héroes móviles.

5Cómo jugar contra Diablo

Si estás en el otro lado, esto es lo que tienes que aprovechar:

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Consejos

  • Mira al equipo rival antes de elegir tu build: las builds situacionales de abajo responden a las amenazas más comunes.
  • Buen enfrentamiento: Zagara. En ese cruce, juega hacia delante.
  • Enfrentamiento difícil: Mei. Juega más seguro y espera a tu equipo.
  • Contra héroes escurridizos, guarda Shadow Charge hasta que hayan gastado su escape.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Zagara como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Zul'jin como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

  • Blizzard clasifica a Azmodan como Asesino a distancia: en cuanto Diablo se le echa encima, esa distancia deja de contar.

Débil contra

  • Mei pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Blaze pelea a distancia y Diablo es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Diablo tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Combina bien con

  • Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Isolation de Dehaka los alcance.

  • Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Archon de Tassadar los alcance.

  • Shadow Charge de Diablo deja a los rivales quietos para que Tormented Souls de Malthael los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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