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Malfurion · Sanador

Guía ofensiva de Malfurion

OfensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
1,7 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Malfurion de forma agresiva. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Tranquility o Twilight Dream, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Puntos fuertes

  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Entangling Roots aplica enraizamiento.
  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.

Puntos débiles

  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.
  • Cada muerte jugando agresivo le devuelve el ritmo al rival.

Builds

Talentos de daño

OfensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento más centrado en el daño. Elígela cuando tu equipo tenga primera línea de sobra y necesite que mates.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Deep RootsEntangling Roots grows 25% larger, and persist on the ground 40% longer. Repeatable Quest: Every time an enemy Hero becomes Rooted, gain 14 Mana permanently.EMisión
  • Vengeful RootsEntangling Roots spawns a Treant that deals 58 damage per second and loses Health over 11 seconds. Repeatable Quest: Hitting enemy Heroes with Entangling Roots permanently increases the Treant's Basic Attack damage by 7.EMisión
  • Emerald DreamsEntangling Roots Sleeps enemy Heroes for 2 seconds after its Root expires.E
  • 1Mejora Entangling Roots para ganar daño.
  • 4Mejora Moonfire para ganar daño.
  • 7Mejora Regrowth para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Moonfire para ganar utilidad.
  • 16Mejora Regrowth para ganar aguante.
  • 20Mejora Moonfire para ganar daño.

Habilidades

  • QRegrowth5s35 mpHeal an allied Hero for 380 (+4% per level) Health over 20 seconds.
  • WMoonfire3s10 mpDeal 90 (+4% per level) damage to enemies in an area and reveal them for 2 seconds. Allies with an active Regrowth are healed for 130 (+4% per level) Health for each enemy Hero hit by Moonfire.
  • EEntangling Roots12s65 mpRoot enemy Heroes in an area for 1.25 seconds, and deal 117 (+4% per level) damage over the duration. Affected area grows over 3 seconds.
  • RTranquilityHeroica80s80 mpHeal nearby allied Heroes for 80 (+4% per level) Health per second for 8 seconds. Allies affected by Regrowth within Tranquility's area gain 10 Armor.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RTwilight DreamHeroica90s100 mpAfter 0.5 seconds, deal 310 (+4% per level) damage in a large area around Malfurion, Silencing enemies making them unable to use Abilities for 3 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • DInnervateRasgo25sGrant an allied Hero 20% of their maximum Mana over 5 seconds. While affected by Innervate, their Basic Ability cooldowns recharge 50% faster. Cannot be used on Heroes that do not use Mana.

Estrategia

1Cuándo pelear

Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Tranquility o Twilight Dream, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora. Curar de forma agresiva es avanzar con tu equipo cuando el rival pierde un héroe y añadir tu daño entre curación y curación.

2Elegir objetivo

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Regrowth para los momentos de daño explosivo. El mejor objetivo es el que tu equipo puede alcanzar y matar antes de que el rival responda, no siempre el más valioso.

3Hacer crecer la ventaja

Tras ganar una pelea, ve a por objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes que nada: es lo que convierte los asesinatos en una ventaja que el rival no puede borrar. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

4Cuándo retroceder

Curar de forma segura es quedarte atrás, guardar maná para la pelea y alejarte en cuanto aparezca alguien que se lanza. Si tus habilidades clave están en enfriamiento o faltan rivales en el mapa, lo agresivo es esperar.

Consejos

  • Usa Entangling Roots para empezar la pelea y después vuelca tu daño.
  • En el nivel 10, elige la heroica que acabe antes las peleas: Tranquility o Twilight Dream.
  • Controla los enfriamientos clave del rival y ataca justo después de que los gasten.
  • Convierte cada asesinato en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios: un asesinato sin objetivo es una ventaja desperdiciada.
  • Empuja tu línea antes de rotar para que la agresividad no te cueste recursos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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