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Malfurion · Sanador

Malfurion: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
2,6 milActualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Deep RootsEntangling Roots grows 25% larger, and persist on the ground 40% longer. Repeatable Quest: Every time an enemy Hero becomes Rooted, gain 14 Mana permanently.EMisión
  • Vengeful RootsEntangling Roots spawns a Treant that deals 58 damage per second and loses Health over 11 seconds. Repeatable Quest: Hitting enemy Heroes with Entangling Roots permanently increases the Treant's Basic Attack damage by 7.EMisión
  • Emerald DreamsEntangling Roots Sleeps enemy Heroes for 2 seconds after its Root expires.E
  • 1Mejora Entangling Roots para ganar aguante.
  • 4Mejora Moonfire para ganar utilidad.
  • 7Mejora Regrowth para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Moonfire para ganar utilidad.
  • 16Mejora Regrowth para ganar aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.

Habilidades

  • QRegrowth5s35 mpHeal an allied Hero for 380 (+4% per level) Health over 20 seconds.
  • WMoonfire3s10 mpDeal 90 (+4% per level) damage to enemies in an area and reveal them for 2 seconds. Allies with an active Regrowth are healed for 130 (+4% per level) Health for each enemy Hero hit by Moonfire.
  • EEntangling Roots12s65 mpRoot enemy Heroes in an area for 1.25 seconds, and deal 117 (+4% per level) damage over the duration. Affected area grows over 3 seconds.
  • RTranquilityHeroica80s80 mpHeal nearby allied Heroes for 80 (+4% per level) Health per second for 8 seconds. Allies affected by Regrowth within Tranquility's area gain 10 Armor.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RTwilight DreamHeroica90s100 mpAfter 0.5 seconds, deal 310 (+4% per level) damage in a large area around Malfurion, Silencing enemies making them unable to use Abilities for 3 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • DInnervateRasgo25sGrant an allied Hero 20% of their maximum Mana over 5 seconds. While affected by Innervate, their Basic Ability cooldowns recharge 50% faster. Cannot be used on Heroes that do not use Mana.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Vengeful Roots y Celestial Alignment.

2Intercambios

Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo. Su kit aporta control (enraizamiento) con Entangling Roots y aguante con Regrowth.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Tranquility o Twilight Dream, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.
  • Vengeful Roots es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Entangling Roots en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, ayuda a tu equipo a llegar a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios con la vida y el maná llenos.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Sweeping Strike permite a Illidan llegar hasta Malfurion, que no tiene escape en el kit.

  • Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Malfurion, que no tiene escape en el kit.

  • Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Malfurion, que no tiene escape en el kit.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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