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Malfurion · Sanador

Guía de Malfurion

Guía completaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
671Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Malfurion es un héroe a distancia de rol Sanador en Heroes of the Storm. En esta guía juegas de Sanador: tu trabajo es mantener vivo a tu equipo, evitar que el rival te alcance y aportar utilidad. Su kit aporta control (enraizamiento) con Entangling Roots y aguante con Regrowth. En el nivel 10 eliges entre las heroicas Tranquility o Twilight Dream.

Puntos fuertes

  • Se cura a sí mismo, lo que le permite quedarse más tiempo en la línea.
  • Cura a sus aliados: mantiene al equipo en las peleas.
  • Aporta utilidad que ayuda a todo el equipo.
  • Control de masas: Entangling Roots aplica enraizamiento.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Sin herramientas de escape: vulnerable cuando le alcanzan quienes se lanzan.
  • Es el primer objetivo cuando el rival se lanza.

Builds

Talentos equilibrados

EquilibradaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento que sirve a más de un plan. Una opción segura cuando aún no conoces al equipo rival. Sale de leer el texto de cada talento; Blizzard no publica cuánto se elige cada uno.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Deep RootsEntangling Roots grows 25% larger, and persist on the ground 40% longer. Repeatable Quest: Every time an enemy Hero becomes Rooted, gain 14 Mana permanently.EMisión
  • Vengeful RootsEntangling Roots spawns a Treant that deals 58 damage per second and loses Health over 11 seconds. Repeatable Quest: Hitting enemy Heroes with Entangling Roots permanently increases the Treant's Basic Attack damage by 7.EMisión
  • Emerald DreamsEntangling Roots Sleeps enemy Heroes for 2 seconds after its Root expires.E
  • 1Encaja en más de un plan en el nivel 1: utilidad y daño.
  • 4Encaja en más de un plan en el nivel 4: utilidad y daño.
  • 7Mejora Regrowth para ganar utilidad.
  • 10Habilidad heroica centrada en aguante.
  • 13Mejora Moonfire para ganar utilidad.
  • 16Mejora Regrowth para ganar aguante.
  • 20Encaja en más de un plan en el nivel 20: daño y utilidad.

Habilidades

  • QRegrowth5s35 mpHeal an allied Hero for 380 (+4% per level) Health over 20 seconds.
  • WMoonfire3s10 mpDeal 90 (+4% per level) damage to enemies in an area and reveal them for 2 seconds. Allies with an active Regrowth are healed for 130 (+4% per level) Health for each enemy Hero hit by Moonfire.
  • EEntangling Roots12s65 mpRoot enemy Heroes in an area for 1.25 seconds, and deal 117 (+4% per level) damage over the duration. Affected area grows over 3 seconds.Habilidad básica — aplica enraizamiento y alcanza un área. Úsala sobre el objetivo que tu equipo puede matar.
  • RTranquilityHeroica80s80 mpHeal nearby allied Heroes for 80 (+4% per level) Health per second for 8 seconds. Allies affected by Regrowth within Tranquility's area gain 10 Armor.Heroica — cura. Úsala contra el daño explosivo rival, no contra el daño pequeño.
  • RTwilight DreamHeroica90s100 mpAfter 0.5 seconds, deal 310 (+4% per level) damage in a large area around Malfurion, Silencing enemies making them unable to use Abilities for 3 seconds.Heroica — aplica silencio. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • DInnervateRasgo25sGrant an allied Hero 20% of their maximum Mana over 5 seconds. While affected by Innervate, their Basic Ability cooldowns recharge 50% faster. Cannot be used on Heroes that do not use Mana.

Estrategia

1Inicio de partida

Al principio, absorbe experiencia en una línea, quédate cerca de tu equipo y no gastes maná curando daño pequeño. Deja que tu compañero intercambie y cura después, no durante: un sanador sin maná pronto pierde el objetivo.

  • Talentos del inicio: Vengeful Roots y Celestial Alignment.

2Medio juego

En el nivel 10, Tranquility y Twilight Dream cambian lo que puede hacer tu equipo: elige la que responde al plan rival.

  • Heroicas: Tranquility y Twilight Dream.

3Juego tardío

En el tardío eres el primer objetivo del rival: quédate detrás de tu primera línea y no entres nunca solo en la niebla.

  • Nivel 20: Lunar Shower.

4Peleas de equipo

Cura al compañero que está bajo presión, no al que tiene la barra más baja, y guarda Regrowth para los momentos de daño explosivo.

Consejos

  • Guarda Regrowth para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Elige entre Tranquility y Twilight Dream después de ver al equipo rival.
  • Llega a objetivos del mapa y campamentos de mercenarios antes de que empiecen: el equipo que llega primero elige la pelea.
  • Antes de cada pelea, fíjate en qué habilidades clave tiene disponibles el rival.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Zeratul como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Malfurion, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Sweeping Strike permite a Illidan llegar hasta Malfurion, que no tiene escape en el kit.

  • Ravage permite a Kerrigan llegar hasta Malfurion, que no tiene escape en el kit.

  • Shadow Waltz permite a Orphea llegar hasta Malfurion, que no tiene escape en el kit.

Combina bien con

  • Entangling Roots de Malfurion deja a los rivales quietos para que Skeletal Mages de Xul los alcance.

  • Regrowth de Malfurion mantiene con vida a Chromie, que es el daño que el equipo necesita proteger.

  • Entangling Roots de Malfurion deja a los rivales quietos para que Deadly Charge de Alarak los alcance.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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