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Mei · Tanque

Mei: inicio de partida y rotaciones

Early gameBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
514Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Al principio, absorbe experiencia en una línea con el compañero más débil, rota al primer objetivo y marca territorio con tu presencia: donde estás tú, el rival no puede estar. Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Puntos fuertes

  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Control de masas: Blizzard aplica aturdimiento.
  • Aguante gracias a Cryo-Freeze.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos para el inicio

EquilibradaRecomendada
Abrir build

Cuándo usarla

Los niveles 1 a 7 buscan aguante para ganar la absorción de experiencia y el primer objetivo; desde el nivel 10 sigue el plan equilibrado.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Heavy PackIncreases the duration of Snow Blind's Slow by 1.5 seconds. Each time Blizzard damages an enemy Hero, reduce the cooldown of Snow Blind by 0.5 seconds and gain 3 Mana.Q
  • Ice StormEvery 3rd hit of Blizzard against enemy Heroes deals an additional 42 (+4% per level) damage. Blizzard's final Stun damage is increased by 150% against all enemies.W
  • Heat TransferBasic Attacks against Stunned, Rooted, or Slowed Heroes deal 33% more damage. Each time Mei Stuns or Slows an enemy Hero she heals for 16 (+4% per level) Health.Pasivo
  • 1La opción más centrada en aguante del nivel 1.
  • 4Mejora Cryo-Freeze para ganar aguante.
  • 7Añade una habilidad activa de aguante.
  • 10Encaja en más de un plan en el nivel 10: daño y utilidad.
  • 13Mejora Cryo-Freeze para ganar utilidad.
  • 16Encaja en más de un plan en el nivel 16: aguante y utilidad.
  • 20Mejora Snow Blind para ganar utilidad.

Habilidades

  • QSnow Blind10s35 mpThrow a snowball that hits all enemies in an area. Enemies hit take 70 (+4% per level) damage, are Slowed by 35%, and are Blinded for 1.75 seconds.
  • WBlizzard14s70 mpCommand Snowball to create a Blizzard at the target location for 2 seconds. Enemies within the blizzard take 13 (+4% per level) damage every 0.25 seconds and are Slowed by 7%, stacking up to 35%. When the Blizzard ends, enemies within its area take an additional 75 (+4% per level) damage and are Stunned for 1.25 seconds.
  • EIcing14s70 mpSlide quickly in the targeted direction. When this effect ends, enemies near Mei are knocked back, take 52 (+4% per level) damage, and are Slowed by 80%, rapidly decaying over 1.5 seconds. Can be canceled during sliding.
  • RAvalancheHeroica90s80 mpAfter 0.5 seconds, roll a massive snowball that consumes enemy Heroes in its path. At the end of its path, the snowball crumbles, releasing the consumed Heroes, dealing 220 (+4% per level) damage and Stunning them for 0.5 seconds per Hero consumed.Heroica — aplica aturdimiento. Guárdala para objetivos prioritarios o para interrumpir una canalización.
  • RIce WallHeroica60s50 mpVector Targeting After a 0.75 second delay, create an impassable wall that traps enemy Heroes hit for 2.5 seconds. When the wall expires, trapped Heroes are Slowed by 75%, decaying over 3 seconds.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DCryo-FreezeRasgo40sBecome encased in ice for 3 seconds, gaining a rapidly decaying Shield that absorbs up to 1104 (+4% per level) damage. While active, this Shield grants Unstoppable and restores up to 35% of Mei's maximum Health.

Estrategia

1Talentos del inicio

Los tres primeros niveles de talento (1, 4 y 7) marcan cómo absorbes experiencia e intercambias. La build de inicio de abajo busca aguante para ganar esa fase.

  • Elecciones: Heat Transfer y Slushball.

2Intercambios

Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo. Su kit aporta control (aturdimiento) con Blizzard y aguante con Cryo-Freeze.

3Absorber experiencia y rotar

Absorber experiencia es la fase de líneas: quédate a rango de tus oleadas, rota entre líneas para que ninguna se quede vacía y agrúpate antes de que aparezca cada objetivo.

4Primeros objetivos

Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles. Tus grandes momentos son el nivel 10, cuando eliges Avalanche o Ice Wall, y el nivel 20, cuando la heroica recibe su mejora.

Consejos

  • Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.
  • Heat Transfer es la primera compra que cambia la línea: consíguela pronto.
  • Usa Blizzard en la línea solo cuando tu compañero o tu jungla puedan seguirte.
  • Al principio, sé el primero en objetivos del mapa y campamentos de mercenarios y ayuda a tu equipo a ganar la carrera de niveles.

Enfrentamientos

Fuerte contra

  • Blizzard clasifica a Samuro como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a The Butcher como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

  • Blizzard clasifica a Valeera como Asesino cuerpo a cuerpo, y tiene que acercarse antes de poder hacerle nada a Mei, que pelea a distancia.

Débil contra

  • Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Howling Blast (enraizamiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Groundbreaker (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

  • Mei tiene que acercarse para empezar la pelea, y Impale (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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