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Stitches · Tanque

Guía defensiva de Stitches: juego seguro

DefensivaBasada en datosMediaParche 2.57.0.98304
170Actualizada

Esta guía la monta el sitio con datos de partidas y del propio juego: no la ha escrito nadie a mano. Si hay guías oficiales o de la comunidad, aparecen a su lado.

Introducción

Esta guía va de jugar con Stitches de forma segura y constante. Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Su kit aporta aguante con Devour.

Puntos fuertes

  • Aguante gracias a Devour.
  • Mucho potencial para gankear por el mapa.
  • Un trabajo claro en el equipo: empezar las peleas, proteger a tu equipo y controlar dónde puede estar el rival.

Puntos débiles

  • Gasta mucho maná: Blizzard marca su energía como importante, así que adminístrala desde el principio.
  • Poco daño por sí solo: necesita a su equipo para rematar.

Builds

Talentos de aguante

DefensivaRecomendada
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Cuándo usarla

En cada nivel, el talento con más curación, escudos o armadura. Elígela contra equipos que se lanzan encima o mucho daño explosivo.

Trabajo en el mapa

Los campos de batalla cambian cada partida: este es su trabajo en cualquiera de ellos.

  • Carril en solitarioAguanta un carril solo y lo gana.
  • Doble absorciónAbsorbe experiencia en dos carriles a la vez.
  • RotarVa de un carril a otro para emboscar y ayudar.
  • Campamentos de mercenariosToma los campamentos de mercenarios cuando es seguro.
  • Con el equipoPrincipalSe queda con el equipo: gana peleas, no líneas.

Talentos por nivel

  • Patchwork CreationGain 3 Armor for every unit afflicted with Vile Gas, stacking up to 8 times. While Shambling Horror is active, this Armor amount is doubled. Passive: Increase regeneration effects and all healing received by 15%.W
  • Savor the FlavorQuest: Hitting an enemy Hero with Devour increases Stitches' Health Regeneration by 1.5 and the damage of Vile Gas by 2%, stacking up to 100 times.EMisión
  • Hungry for MoreGain 5% Movement Speed. Quest: Gathering a Regeneration Globe increases Stitches's maximum Health by 25. Reward: Every 20 Globes gathered permanently increases Stitches' Movement Speed by an additional 5%.PasivoMisión
  • 1Mejora Shambling Horror para ganar aguante.
  • 4La opción más centrada en aguante del nivel 4.
  • 7Mejora Devour para ganar aguante.
  • 10Habilidad heroica centrada en daño.
  • 13Mejora Hook para ganar aguante.
  • 16Mejora Slam para ganar aguante.
  • 20Mejora Shambling Horror para ganar aguante.

Habilidades

  • QHook16s75 mpPull the first enemy hit towards Stitches and deal 91 (+4% per level) damage. After reaching level 13, Hook's range is increased by 40%.
  • WSlam8s35 mpDeal 104 (+4% per level) damage to enemies within the target area. Enemies in the inner impact take 50% more damage and are Slowed by 45% for 2 seconds.
  • EDevour20s55 mpDeal 319 (+4% per level) damage to non-Heroic units, or 114 (+4% per level) damage to Heroes. Restores 20% of Stitches's maximum Health.
  • RPutrid BileHeroica75s75 mpEmit bile that deals 37 (+4% per level) damage per second to enemies within, Slowing them by 35% for 1.5 seconds. Gain 20% Movement Speed while emitting bile. Lasts 8 seconds.Heroica — ralentiza. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • RGorgeHeroica65s70 mpConsume an enemy Hero, trapping them for 4 seconds. When Gorge ends, the enemy Hero takes 274 (+4% per level) damage. The trapped Hero cannot move or act and doesn't take damage from other sources.Heroica. Planifica las peleas alrededor de su enfriamiento.
  • DShambling HorrorRasgo60sActivate to spread Vile Gas in a large area every second and prevent your Movement Speed from being reduced below 110% for 4 seconds. Vile Gas Hitting enemies with Basic Attacks or the inner area of Slam afflicts them with Vile Gas, dealing an additional 36 (+4% per level) damage over 4 seconds. Deals 150% more damage to Minions, Mercenaries, and Monsters.
  • 1Helping Hand16s75 mpActivate to use Hook that can hit allied Heroes. Hitting an allied Hero this way reduces the cooldown of Hook by 8 seconds. After reaching level 13, Helping Hand's range is increased by 40%.

Estrategia

1Línea segura

Tanquear de forma segura es proteger a tu retaguardia, guardar tu control para quien se lance y dejar que el rival venga a ti. Intercambia solo cuando tu sanador esté cerca: tu vida es la barra de vida del equipo.

2Sobrevivir a las peleas

Inicia sobre un objetivo prioritario y después ponte entre los rivales que se lanzan y tu sanador. No tienes escape en el kit, así que tu colocación es tu defensa: quédate detrás de alguien que pueda protegerte.

3Colocación y protección

Colócate donde el rival tenga que atravesar a tu equipo para llegar a ti, y protege a quien el rival ataque.

4Jugar por detrás

Cuando la partida va mal, farmea lo que sea seguro, defiende con tu equipo y espera a que el rival cometa un error: una sola pelea ganada puede darle la vuelta.

Consejos

  • Guarda Devour para el daño explosivo del rival, no para el daño pequeño.
  • Vuelve a base cuando tus habilidades clave estén gastadas: una vuelta cuesta menos que una muerte.
  • En el tardío, no seas nunca el primero en aparecer en el mapa.
  • Si faltan rivales en el mapa, retrocede antes de que aparezcan.

Enfrentamientos

Débil contra

  • Blaze pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Mei pelea a distancia y Stitches es cuerpo a cuerpo, sin desplazamientos en el kit para acortar la distancia.

  • Stitches tiene que acercarse para empezar la pelea, y Judgment (aturdimiento) corta esa iniciación antes de que llegue.

Cambios

  1. Actualizada al parche 2.57.0.98304.
  2. Actualizada al parche 2.57.0.98297.
  3. Actualizada al parche 2.57.0.98285.
  4. Guía creada para el parche 2.55.17.98025.

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